Bahay Balita Ang huling tagalikha ng US na si Neil Druckmann ay nagsabing hindi siya nagplano para sa mga pagkakasunod -sunod: 'Iyon ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na wala ako'

Ang huling tagalikha ng US na si Neil Druckmann ay nagsabing hindi siya nagplano para sa mga pagkakasunod -sunod: 'Iyon ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na wala ako'

May-akda : Lucy Mar 17,2025

Sa Dice Summit sa Las Vegas, ang Neil Druckmann ng Neil Druckmann at Santa Santa Monica na si Cory Barlog ay nakikibahagi sa isang matalinong pag -uusap tungkol sa pag -aalinlangan, isang malalim na personal na paksa para sa parehong mga tagalikha. Ang kanilang oras na talakayan ay naantig sa pagdududa sa sarili, na kinikilala ang isang "tama" na ideya, at ang mga hamon ng pag-unlad ng character sa maraming mga laro. Isang tanong ng madla tungkol sa mga pagkakasunod -sunod ay nagtulak ng isang nakakagulat na tugon mula kay Druckmann.

Inihayag ni Druckmann na hindi niya pinaplano ang mga sumunod na pangyayari, na nagsasabi, "Hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro ... Nilapitan ko ito bilang, 'Paano kung hindi ako makakagawa ng isa pa?' Hindi ako nagse -save ng ilang ideya para sa hinaharap. " Masyado siyang nakatuon sa kasalukuyang proyekto, na nagpapahintulot sa mga ideya para sa mga pagkakasunod -sunod na lumitaw mula sa hindi nalutas na mga elemento at potensyal na character. Kung ang paglalakbay ng isang character ay kumpleto na, handa pa siyang isaalang -alang ang pagtatapos ng kanilang kwento. Ang pamamaraang ito, ipinaliwanag niya, nailalarawan ang kanyang gawain sa * ang huling sa amin Bahagi II * at ang * Uncharted * Series, kung saan ang bawat sumunod na pangyayari ay itinayo sa nakaraan, paggalugad ng mga bagong direksyon para sa mga character na walang paunang mga plano. Ang iconic na pagkakasunud -sunod ng tren sa *Uncharted 2 *, halimbawa, ay hindi binalak mula sa simula.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Sa kabaligtaran, si Barlog, ay nagkumpisal sa isang mas detalyadong, pangmatagalang proseso ng pagpaplano, na inihalintulad ang kanyang diskarte sa isang kumplikadong board ng pagsasabwatan. Natagpuan niya ang napakalaking kasiyahan sa pagkonekta sa mga kasalukuyang proyekto sa mga ideya na naglihi mga taon bago, ngunit kinikilala ang likas na stress at potensyal para sa mga pag -aalsa dahil sa paglilipat ng mga koponan at umuusbong na mga pananaw. Ang pangmatagalang pananaw na ito, habang malikhaing natutupad, ay nagtatanghal ng mga mahahalagang hamon.

Nagpahayag si Druckmann ng isang kakulangan ng katulad na kumpiyansa, mas pinipili na mag-concentrate sa mga agarang gawain sa kamay kaysa sa pagpaplano na pangmatagalan. Binigyang diin niya ang matinding presyon at stress na kasangkot sa pag -unlad ng laro, ngunit binigyang diin ang kanyang malalim na pag -ibig sa bapor at ang nagtutulungan na kalikasan ng trabaho bilang ang puwersa sa pagmamaneho sa likod ng kanyang tiyaga. Ibinahagi niya ang isang madulas na anekdota tungkol sa pananaw ni Pedro Pascal sa sining bilang "ang dahilan upang magising sa umaga," na sumasalamin sa kanyang sariling damdamin tungkol sa pag -unlad ng laro.

Cory Barlog

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty

Ang pag -uusap ay lumipat sa tanong kung kailan sapat ang sapat, sinenyasan ng pagmuni -muni ni Druckmann sa karera ni Barlog at ang kamakailang pagretiro ng Ted Presyo. Inilarawan ni Barlog ang walang tigil na pagmamaneho at pagkahumaling na nagpapalabas ng kanyang trabaho, isang puwersa na nagpapatuloy kahit na matapos makamit ang mga makabuluhang milestone. Inihalintulad niya ito upang maabot ang isang summit sa bundok lamang upang makahanap ng isa pa, mas mataas na rurok sa malayo. Ang walang tigil na hangarin na ito, habang hinihimok sa sarili, ay maaaring makapinsala sa kagalingan.

Nag -alok si Druckmann ng isang mas sinusukat na pananaw, na binibigyang diin ang kahalagahan ng paglikha ng mga pagkakataon para sa iba sa kalaunan ay tumalikod mula sa matinding hinihingi ng pang -araw -araw na pagkakasangkot. Nabanggit niya ang payo ni Jason Rubin sa pag -iwan ng malikot na aso, na itinampok ang potensyal para sa paglaki at bagong pamumuno sa loob ng kumpanya. Ang nakakatawang tugon ni Barlog sa maalalahanin na pagmuni -muni ni Druckmann ay isang simple, "napaka nakakumbinsi. Magretiro na ako. ”

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Avowed Tops Steam Sales Charts sa USA

    Ang kamangha -manghang tagumpay ni Avowed ay kinuha ang mundo ng paglalaro sa pamamagitan ng bagyo, na nakakuha ng tuktok na lugar sa mga tsart ng benta ng Steam sa maraming mga bansa. Ang pandaigdigang tagumpay na ito ay binibigyang diin ang malawakang apela ng laro at labis na positibong pagtanggap. Ang nakakaakit na storyline, nakaka -engganyong gameplay, at nakamamanghang v

    Mar 17,2025
  • Paano Maglaro ng Mga Larong Diyos ng Digmaan sa sunud -sunod na pagkakasunud -sunod

    Ang Norse Saga ng Diyos ng Digmaan ay nakakuha ng lugar bilang isang icon ng PlayStation. Simula sa PS2, ang serye ay nagtayo ng isang reputasyon sa kapanapanabik na pagkilos, isang nakakahimok na kwento ng paghihiganti, at ang di malilimutang Spartan Demigod, Kratos. Pagkalipas ng dalawang dekada, ang Diyos ng Digmaan ay nagbago sa isang seminal na pagkilos-pakikipagsapalaran fra

    Mar 17,2025
  • Disney Speedstorm 's Season 12 Paglabas ng Petsa na Unveiled, kasama ang Tron na Gumagawa ng isang Comeback

    Ang Disney Speedstorm ay muling nagbabago para sa ika-12 panahon nito, at sa oras na ito, ito ay buong pag-throttle sa neon-drenched na mundo ng Tron: Pamana! Maghanda sa lahi tulad ng Quorra, Sam Flynn, Rinzler, at higit pa sa electrifying new season.Ito ay mahirap paniwalaan na ang Disney, ang studio sa likod ng minamahal na animated na CL

    Mar 17,2025
  • Ang mga runes ay isang reimagining ng isang puzzler ng iOS, na ngayon ay na -revamp at rereleased

    Sumisid sa bagong pinakawalan na puzzler ng iOS, Runes: Puzzle - isang na -revamp na klasikong siguradong hamunin ang iyong isip. Hindi ito ang iyong average na laro ng pagtulak sa block; Gagabayan mo ang isang cuboid block sa buong masalimuot na mga mapa, pagkolekta ng mga bloke na naka-ukit habang nag-navigate ng mga hadlang at natatanging mga hamon sa mapa.the core

    Mar 17,2025
  • Hinahayaan ka ng Old School Runescape

    Maghanda para sa isang malaking pag -aaway sa pinakabagong pag -update ng Old School Runescape: Royal Titans! Hindi ito ang iyong average na laban sa boss; Haharapin mo ang dalawang kakila -kilabot na mga regentong higante - si Brandr, ang Fire Queen, at Eldric, ang Hari ng Frost - walang hanggan! Ang epikong three-way battle na ito ay nagbubukas sa Asgarnian Ice Cave, kung saan

    Mar 17,2025
  • Ang Hearthstone ay sumipa sa taon ng Raptor na may maraming mga bagong nilalaman

    Ang taon ng Raptor ay dumating sa Hearthstone, na nagdadala ng isang muling nabuhay na kompetisyon at isang sariwang siklo ng pagpapalawak. Ang pagsipa sa mga bagay ay ang paparating sa pagpapalawak ng Emerald Dream, na pinauna ng isang espesyal na kaganapan ng pre-launch. Ang isang bagong taon ng Raptor Game Board ay mag -debut din, ipinagmamalaki ang pag -update

    Mar 17,2025