Dom Aktualności Ostatni z nas, Neil Druckmann, mówi, że nigdy nie planuje kontynuacji: „To wymaga poziomu zaufania, którego nie mam”

Ostatni z nas, Neil Druckmann, mówi, że nigdy nie planuje kontynuacji: „To wymaga poziomu zaufania, którego nie mam”

Autor : Lucy Mar 17,2025

Na szczycie Dice w Las Vegas Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog Sony Santa Monica zaangażowali się w szczerą rozmowę na temat wątpliwości, głęboko osobistego tematu dla obu twórców. Ich godzinna dyskusja dotknęła wątpliwości, rozpoznając „właściwy” pomysł i wyzwania związane z rozwojem postaci w wielu grach. Jedno pytanie odbiorców dotyczące kontynuacji wywołało zaskakującą odpowiedź Druckmanna.

Druckmann ujawnił, że nie planuje wcześniejszych kontynuacji, stwierdzając: „Nigdy nie myślę o wielu grach… Podchodzę do tego jako:„ A jeśli nigdy nie będę mógł zrobić innego? ”. Nie oszczędzam pomysłów na przyszłość. ” Koncentruje się intensywnie na obecnym projekcie, umożliwiając pomysły na kontynuację organicznie wyłaniając się z nierozwiązanych elementów i potencjału postaci. Jeśli podróż postaci jest kompletna, jest nawet gotów rozważyć zakończenie ich historii. To podejście, wyjaśnił, scharakteryzowało swoją pracę na * The Last of Us Part II * i * Uncharted * Series, w której każda kontynuacja zbudowana na poprzednich, badając nowe kierunki dla postaci bez wcześniej wymyślonych planów. Na przykład kultowa sekwencja pociągu w *Uncharted 2 *nie została zaplanowana od samego początku.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images

Natomiast Barlog przyznał się do znacznie bardziej skomplikowanego, długoterminowego procesu planowania, porównując jego podejście do złożonej rady spiskowej. Znajduje ogromną satysfakcję z łączenia obecnych projektów z pomysłami wymyślonymi wiele lat wcześniej, ale uznaje nieodłączny stres i potencjał niepowodzeń z powodu zmieniających się zespołów i rozwijających się perspektyw. Ta długoterminowa wizja, choć twórczo satysfakcjonująca, stanowi poważne wyzwania.

Druckmann wyraził brak podobnej pewności, woląc koncentrować się na bezpośrednich zadaniach, a nie planowanie dalekiego zasięgu. Podkreślił intensywną presję i stres związany z rozwojem gier, ale podkreślił swoją głęboką miłość do rzemiosła i wspólny charakter pracy jako siły napędowej jego wytrwałości. Podzielał przejmującą anegdotę na temat perspektywy Pedro Pascala na sztukę jako „powód budzenia się rano”, odzwierciedlając własne uczucia na temat rozwoju gry.

Cory Barlog

Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images

Rozmowa przesunęła się na pytanie, kiedy wystarczy, wywołana refleksją Druckmanna na temat kariery Barloga i niedawną emeryturą TED Price. Barlog szczerze opisał nieustępliwy popęd i obsesję, która napędza jego pracę, siłę, która trwa nawet po osiągnięciu znaczących kamieni milowych. Porównał go do dotarcia do szczytu górskiego tylko po to, by znaleźć inny, wyższy szczyt w oddali. Ta niekończąca się pościg, choć samodzielna, może być szkodliwa dla samopoczucia.

Druckmann zaoferował bardziej zmierzoną perspektywę, podkreślając znaczenie tworzenia możliwości dla innych, ostatecznie wycofując się z intensywnych wymagań codziennego zaangażowania. Przytoczył porady Jasona Rubina po opuszczeniu Naughty Dog, podkreślając potencjał wzrostu i nowego przywództwa w firmie. Humorystyczna reakcja Barloga na przemyślaną refleksję Druckmanna była prosta, „bardzo przekonująca. Zamierzam przejść na emeryturę ”.

Najnowsze artykuły Więcej