Capcom正在探索生成AI,以简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。尽管有争议,视频游戏开发的成本上升正在推动出版商调查AI工具。例如,Activision因涉嫌在《使命召唤:现代战争3化妆品和装载屏幕》中使用AI而面临批评。 EA甚至宣布AI是其运营的“基本”。
Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而闻名),Capcom的技术总监Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的采访中,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了大量的时间和资源,这些时间和资源致力于产生游戏资产所需的“成千上万个”的独特想法。他甚至引用了看似简单的对象,例如电视,每个对象都需要独特的设计,徽标和形状。这需要每个资产的众多设计建议,包括插图和描述。
为了解决这一效率瓶颈,安倍晋三开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理各种游戏设计文档,生成设计概念并通过迭代反馈循环进行完善。据报道,使用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型的原型收到了积极的内部评论。与手动设计过程相比,预期的结果是大幅度降低成本和潜在的质量提高。
当前,CAPCOM的AI实现仅限于该特定系统。游戏开发的其他关键方面,包括整体游戏设计,游戏机制,编程和角色设计,仍在人类开发人员的控制之下。