Capcom đang khám phá AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó. Chi phí tăng của phát triển trò chơi video đang thúc đẩy các nhà xuất bản điều tra các công cụ AI, mặc dù tranh cãi. Activision, ví dụ, đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vì bị cáo buộc sử dụng AI trong Call of Duty: Modern Warfare 3 mỹ phẩm và màn hình tải. EA thậm chí còn tuyên bố AI là "cơ bản" cho hoạt động của nó.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về Monster Hunter: World và Exoprimal) đã nêu chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và nguồn lực đáng kể dành riêng cho việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo cần thiết cho tài sản trò chơi. Ông đã trích dẫn thậm chí các vật thể dường như đơn giản như TV, mỗi người đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng độc đáo. Điều này đòi hỏi nhiều đề xuất thiết kế, hoàn chỉnh với hình minh họa và mô tả, cho mỗi tài sản.
Để giải quyết tắc nghẽn hiệu quả này, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau, tạo ra các khái niệm thiết kế và tinh chỉnh chúng thông qua các vòng phản hồi lặp. Nguyên mẫu, sử dụng các mô hình AI như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được đánh giá nội bộ tích cực. Kết quả dự kiến là một sự giảm chi phí đáng kể và cải thiện chất lượng tiềm năng so với các quy trình thiết kế thủ công.
Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom được giới hạn trong hệ thống cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm thiết kế trò chơi tổng thể, cơ học chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn nằm dưới sự kiểm soát của các nhà phát triển con người.