Capcom은 생성 AI를 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 비디오 게임 개발의 비용 상승은 논란에도 불구하고 게시자가 AI 도구를 조사하도록 유도하고 있습니다. 예를 들어, Activision은 Call of Duty : Modern Warfare 3 Cosmetics 및 Loading Screens에서 AI를 사용하는 것으로 의심되는 비판에 직면했습니다. EA는 심지어 AI를 운영의 "기본"으로 선언했다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 자산에 필요한 "수십만"의 고유 한 아이디어를 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 리소스를 강조했습니다. 그는 텔레비전과 같은 겉보기에 간단한 물건을 인용했으며, 각각 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요했습니다. 이를 위해서는 각 자산에 대한 그림과 설명으로 완성 된 수많은 설계 제안이 필요합니다.
이 효율성 병목 현상을 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 다양한 게임 디자인 문서를 처리하여 디자인 개념을 생성하고 반복 피드백 루프를 통해이를 수정합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 사용하는 프로토 타입은 긍정적 인 내부 검토를 받았다고한다. 예상 결과는 수동 설계 프로세스에 비해 상당한 비용 절감 및 잠재적 품질 개선입니다.
현재 CAPCOM의 AI 구현은이 특정 시스템에 국한되어 있습니다. 전반적인 게임 디자인, 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 제어하에 있습니다.