Capcom untersucht generative KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Die steigenden Kosten für die Entwicklung von Videospielern führen zu Publishern, um die KI -Tools trotz Kontroversen zu untersuchen. Activision wurde beispielsweise kritisiert EA erklärte KI sogar für seine Operationen als "grundlegend".
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experiment des Unternehmens beschrieben. Abe hob die bedeutende Zeit und die Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung der "Hunderttausenden" der einzigartigen Ideen widmen, die für Spielgüter benötigt werden. Er zitierte auch scheinbar einfache Objekte wie Fernseher, die jeweils einzigartige Designs, Logos und Formen erforderten. Dies erfordert zahlreiche Konstruktionsvorschläge mit Abbildungen und Beschreibungen für jedes Vermögenswert.
Um diesen Effizienz -Engpass zu beheben, entwickelte Abe ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet verschiedene Dokumente für Spieldesign, generiert Designkonzepte und verfeinert sie durch iterative Rückkopplungsschleifen. Der Prototyp, der KI -Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet, hat Berichten zufolge positive interne Bewertungen erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und potenzielle Qualitätsverbesserung im Vergleich zu manuellen Konstruktionsprozessen.
Derzeit beschränkt sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezielle System. Weitere wichtige Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich des gesamten Spieldesigns, der Gameplay -Mechanik, der Programmierung und des Charakterdesigns, bleiben unter der Kontrolle menschlicher Entwickler.