Capcom正在探索生成AI,以簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。儘管有爭議,視頻遊戲開發的成本上升正在推動出版商調查AI工具。例如,Activision因涉嫌在《使命召喚:現代戰爭3化妝品和裝載屏幕》中使用AI而面臨批評。 EA甚至宣布AI是其運營的“基本”。
Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而聞名),Capcom的技術總監Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的採訪中,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了大量的時間和資源,這些時間和資源致力於產生遊戲資產所需的“成千上萬個”的獨特想法。他甚至引用了看似簡單的對象,例如電視,每個對像都需要獨特的設計,徽標和形狀。這需要每個資產的眾多設計建議,包括插圖和描述。
為了解決這一效率瓶頸,安倍晉三開發了一個利用生成AI的系統。該系統處理各種遊戲設計文檔,生成設計概念並通過迭代反饋循環進行完善。據報導,使用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型的原型收到了積極的內部評論。與手動設計過程相比,預期的結果是大幅度降低成本和潛在的質量提高。
當前,CAPCOM的AI實現僅限於該特定係統。遊戲開發的其他關鍵方面,包括整體遊戲設計,遊戲機制,編程和角色設計,仍在人類開發人員的控制之下。