Capcom исследует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Растущие затраты на разработку видеоигр заставляют издателей для изучения инструментов ИИ, несмотря на противоречие. Например, Activision столкнулась с критикой за то, что якобы использовал ИИ в Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetics и экраны загрузки. EA даже объявил ИИ «фундаментальным» своим операциям.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal) подробно рассказал об экспериментах AI компании. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных идей, необходимых для игровых активов. Он процитировал даже, казалось бы, простые объекты, такие как телевизоры, каждый из которых требует уникальных дизайнов, логотипов и форм. Это требует многочисленных проектных предложений, в комплекте с иллюстрациями и описаниями для каждого актива.
Чтобы учесть эту эффективность узкого места, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. Эта система обрабатывает различные документы для дизайна игры, генерируя концепции дизайна и совершенствуя их с помощью итеративных петлей обратной связи. Прототип с использованием моделей ИИ, таких как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительные внутренние отзывы. Ожидаемым результатом является существенное снижение затрат и потенциальное улучшение качества по сравнению с ручными процессами проектирования.
В настоящее время реализация AI Capcom ограничена этой конкретной системой. Другие важные аспекты разработки игр, включая общий дизайн игры, игровой механику, программирование и дизайн персонажа, остаются под контролем человеческих разработчиков.