Дом Новости Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Автор : Natalie Mar 04,2025

Capcom исследует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Растущие затраты на разработку видеоигр заставляют издателей для изучения инструментов ИИ, несмотря на противоречие. Например, Activision столкнулась с критикой за то, что якобы использовал ИИ в Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetics и экраны загрузки. EA даже объявил ИИ «фундаментальным» своим операциям.

В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal) подробно рассказал об экспериментах AI компании. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных идей, необходимых для игровых активов. Он процитировал даже, казалось бы, простые объекты, такие как телевизоры, каждый из которых требует уникальных дизайнов, логотипов и форм. Это требует многочисленных проектных предложений, в комплекте с иллюстрациями и описаниями для каждого актива.

Чтобы учесть эту эффективность узкого места, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. Эта система обрабатывает различные документы для дизайна игры, генерируя концепции дизайна и совершенствуя их с помощью итеративных петлей обратной связи. Прототип с использованием моделей ИИ, таких как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительные внутренние отзывы. Ожидаемым результатом является существенное снижение затрат и потенциальное улучшение качества по сравнению с ручными процессами проектирования.

В настоящее время реализация AI Capcom ограничена этой конкретной системой. Другие важные аспекты разработки игр, включая общий дизайн игры, игровой механику, программирование и дизайн персонажа, остаются под контролем человеческих разработчиков.

Последние статьи Более
  • Последний крупный патч Baldur's Gate III вошел в стадию теста на стресс

    Восьмой и потенциально финальный крупный патч Baldur's Gate III проходят официальный стресс -тест. В то время как некоторые игроки Sony Console получили ранний доступ, игрокам отрывались от игры, рекомендуется переустановить игру. Патч 8 представляет долгожданную кроссплатформенную игру между ПК и консолями, Фагили

    Mar 04,2025
  • Как завершить серийный вызов Dater в Bitlife

    Завоевать конкурс Bitlife Serial Dater Challenge: всеобъемлющее руководство на этой неделе Bitlife Challenge представляет некоторые сложные задачи, но выполнение их без премиальных предметов достижимо. Это руководство обеспечивает пошаговое прохождение. Рекомендуемые видео пошаговые руководства Доступны задачи вызова: Be Born Male

    Mar 04,2025
  • Metroid Prime 4, объявленная еще в 2017 году, предварительно отменен Amazon

    Amazon отменяет Metroid Prime 4: Помимо предварительных заказов-что это значит? Отчеты появились 11 января 2025 года, указывающий на то, что Amazon отменяет предварительные заказы для долгожданного Metroid Prime 4: Beyond. Пострадавшие клиенты получают электронные письма, объясняющие отмену, сославшись на «отсутствие доступных

    Mar 04,2025
  • Крошечные роботы: Портальный побег начнется в начале следующего месяца с волнением 3D -головоломки

    Приготовьтесь к крошечным роботам: Portal Escape, очаровательному приключению 3D -головоломки, запускающегося 12 февраля! Разработанное Big Loop Studios и опубликованное Snapbreak, это продолжение популярных крошечных роботов, заряжающих обещаний, еще больше роботизированных волнений на мобильных устройствах. Отправиться в захватывающую комнату побега

    Mar 04,2025
  • Руководство эксперта по лучшим модельным наборам для взрослых в 2025 году

    Строительство модели: руководство для начинающих по фантастическим наборам и основным инструментам. Создание моделей - это увлекательное хобби, но начало может чувствовать себя подавляющим. Благодаря бесчисленным доступным наборам, от военных транспортных средств до аниме -роботов, их легко запугать. Тем не менее, вам не нужна огромная мастерская или годы

    Mar 04,2025
  • Hellic-это непрерывная RPG на тему кошки, которая скоро запустится во всем мире

    Пробуждение в мире, управляемом кошками! Viper Studio Hellic, первоначально запущенный на Востоке, готовится к своему глобальному дебюту 24 февраля. Предварительная регистрация теперь для эксклюзивных вознаграждений-мощных героев, премиальных предметов и многого другого-для запуска вашего приключения. Этот релиз немного раньше, чем предполагалось; Т

    Mar 04,2025