Capcom သည် Generative AI ကိုဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်အတွက်လိုအပ်သောဒီဇိုင်းအယူအဆများ၏ဖန်တီးမှုအရေအတွက်ကိုဖန်တီးရန်မိတ်ဆက်ပေးနေသည်။ ဗွီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကုန်ကျစရိတ်များမြင့်တက်လာခြင်းကကြေညာသူများကိုအငြင်းပွားဖွယ်ရာရှိနေသော်လည်း AI tools များကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်မောင်းနှင်နေကြသည်။ ဥပမာ, AI သည် AI ကိုတာ 0 န်ထမ်းဆောင်ခြင်းအားဖြင့် AI ကို အသုံးပြု. ဝေဖန်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ EA သည် AI ကို၎င်း၏စစ်ဆင်ရေးများနှင့် "အခြေခံ" အဖြစ်ကြေငြာခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက Google Cloud Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် Capcom ၏နည်းပညာဒါရိုက်တာ Kazuki Abe (Monster Hunter တွင်သူ၏အလုပ်ကြောင့်လူသိများသည်။ ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက်လိုအပ်သောထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များကိုတီထွင်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောသိသာထင်ရှားသည့်အချိန်နှင့်အရင်းအမြစ်များကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ရုပ်မြင်သံကြားကဲ့သို့သောရိုးရှင်းသောအရာဝတ်ထုများကိုပင် ကိုးကား. ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများ, အမှတ်တံဆိပ်များနှင့်ပုံစံများကိုလိုလားသည်။ ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုစီအတွက်ပုံဥပမာများနှင့်ဖော်ပြချက်များနှင့်ပြည့်စုံသောဒီဇိုင်းအဆိုပြုချက်များစွာကိုပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။
ဤထိရောက်မှုပုလင်းကိုဖြေရှင်းရန် ABE သည် system leverativing ai system ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤစနစ်သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းအမျိုးမျိုးကိုထုတ်လုပ်သည်, ဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုထုတ်လုပ်ပြီးတုန့်ပြန်မှုကွင်းဆက်များမှတစ်ဆင့်သန့်စင်ခြင်းများပြုလုပ်သည်။ Google Gemini Pro, Google Gemini Pro, Google Gemini Pro, Gemini Flash နှင့် Imagen ကဲ့သို့သော AI မော်ဒယ်များကိုအသုံးချခြင်း မျှော်လင့်ထားသည့်ရလဒ်သည်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသည့်နှင့်လက်စွဲစာအုပ်ဒီဇိုင်းဖြစ်စဉ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသိသာသာကုန်ကျစရိတ်လျှော့ချရေးနှင့်အရည်အသွေးမြင့်မားသောတိုးတက်မှုဖြစ်သည်။
လက်ရှိတွင် Capcom ၏ AI အကောင်အထည်ဖော်မှုသည်ဤစနစ်နှင့်သာသက်ဆိုင်သည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်း, Gameplay Meether, Programming Meether, Programming နှင့် Claitser Design အပါအ 0 င်အခြားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အခြားအရေးကြီးသောရှုထောင့်များသည်လူ့တည်ဆောက်သူများ၏ထိန်းချုပ်မှုအောက်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။