Capcom onderzoekt generatieve AI om het creëren van het grote aantal ontwerpconcepten te stroomlijnen dat nodig is voor zijn spelomgevingen. De stijgende kosten van de ontwikkeling van videogames zijn uitgevers om AI -tools te onderzoeken, ondanks controverse. Activision werd bijvoorbeeld geconfronteerd met kritiek omdat hij AI in Call of Duty zou gebruiken: Modern Warfare 3 Cosmetics en laadschermen. EA verklaarde AI zelfs als "fundamenteel" voor haar activiteiten.
In een recent interview met Google Cloud Japan, heeft Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (bekend om zijn werk over Monster Hunter: World en Exoprimal) de AI -experimenten van het bedrijf gedetailleerd. Abe benadrukte de aanzienlijke tijd en bronnen die zich toeleggen op het genereren van de "honderdduizenden" van unieke ideeën die nodig zijn voor game -activa. Hij noemde zelfs schijnbaar eenvoudige objecten zoals televisies, die elk unieke ontwerpen, logo's en vormen vereisen. Dit vereist voor elk actief talloze ontwerpvoorstellen, compleet met illustraties en beschrijvingen.
Om dit bottleneck aan de efficiëntie aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI benutte. Dit systeem verwerkt verschillende game -ontwerpdocumenten, genereert ontwerpconcepten en verfijnt deze via iteratieve feedbacklussen. Het prototype, met behulp van AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne beoordelingen ontvangen. De verwachte uitkomst is een aanzienlijke kostenreductie en potentiële kwaliteitsverbetering in vergelijking met handmatige ontwerpprocessen.
Momenteel is de AI -implementatie van Capcom beperkt tot dit specifieke systeem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, waaronder algehele game -ontwerp, gameplay -mechanica, programmering en karakterontwerp, blijven onder controle van menselijke ontwikkelaars.