Thuis Nieuws Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Auteur : Natalie Mar 04,2025

Capcom onderzoekt generatieve AI om het creëren van het grote aantal ontwerpconcepten te stroomlijnen dat nodig is voor zijn spelomgevingen. De stijgende kosten van de ontwikkeling van videogames zijn uitgevers om AI -tools te onderzoeken, ondanks controverse. Activision werd bijvoorbeeld geconfronteerd met kritiek omdat hij AI in Call of Duty zou gebruiken: Modern Warfare 3 Cosmetics en laadschermen. EA verklaarde AI zelfs als "fundamenteel" voor haar activiteiten.

In een recent interview met Google Cloud Japan, heeft Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (bekend om zijn werk over Monster Hunter: World en Exoprimal) de AI -experimenten van het bedrijf gedetailleerd. Abe benadrukte de aanzienlijke tijd en bronnen die zich toeleggen op het genereren van de "honderdduizenden" van unieke ideeën die nodig zijn voor game -activa. Hij noemde zelfs schijnbaar eenvoudige objecten zoals televisies, die elk unieke ontwerpen, logo's en vormen vereisen. Dit vereist voor elk actief talloze ontwerpvoorstellen, compleet met illustraties en beschrijvingen.

Om dit bottleneck aan de efficiëntie aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI benutte. Dit systeem verwerkt verschillende game -ontwerpdocumenten, genereert ontwerpconcepten en verfijnt deze via iteratieve feedbacklussen. Het prototype, met behulp van AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne beoordelingen ontvangen. De verwachte uitkomst is een aanzienlijke kostenreductie en potentiële kwaliteitsverbetering in vergelijking met handmatige ontwerpprocessen.

Momenteel is de AI -implementatie van Capcom beperkt tot dit specifieke systeem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, waaronder algehele game -ontwerp, gameplay -mechanica, programmering en karakterontwerp, blijven onder controle van menselijke ontwikkelaars.

Laatste artikelen Meer
  • De laatste Major Baldur's Gate III -patch kwam in de stresstestfase

    Baldur's Gate III's achtste en potentieel laatste grote patch ondergaat zijn officiële stresstest. Terwijl sommige Sony Console -spelers vroege toegang kregen, worden spelers die zich afmelden, geadviseerd om het spel opnieuw te installeren. Patch 8 introduceert langverwachte platformonafhankelijke play tussen pc en consoles, Facili

    Mar 04,2025
  • Hoe de Serial Dater Challenge in BitLife te voltooien

    Verover de Bitlife Serial Dater Challenge: een uitgebreide gids deze week de BitLife Challenge van deze week presenteert een aantal lastige taken, maar het voltooien van ze zonder premium -items is haalbaar. Deze gids biedt een stapsgewijze walkthrough. Aanbevolen video -walkthroughs Beschikbare uitdagingstaken: Wees geboren mannelijk

    Mar 04,2025
  • Metroid Prime 4, aangekondigd in 2017, heeft pre-orders geannuleerd door Amazon

    Amazon annuleert Metroid Prime 4: Beyond Pre-Orders-wat betekent dit? Rapporten zijn opgedoken op 11 januari 2025, wat aangeeft dat Amazon pre-orders annuleert voor de langverwachte Metroid Prime 4: Beyond. Getroffen klanten ontvangen e -mails waarin de annulering wordt uitgelegd, onder verwijzing naar "gebrek aan beschikbare

    Mar 04,2025
  • Kleine robots: Portal Escape is ingesteld om begin volgende maand te lanceren met 3D -puzzel opwinding

    Maak je klaar voor kleine robots: Portal Escape, een boeiende 3D -puzzelavontuur die op 12 februari wordt gelanceerd! Ontwikkeld door Big Loop Studios en gepubliceerd door Snapbreak, heeft dit vervolg op de populaire Tiny Robots beloften nog robotachtige opwinding op mobiele apparaten opgeladen. Begin aan een spannende ontsnappingsruimte

    Mar 04,2025
  • Een gids van een expert voor de beste modelkits voor volwassenen in 2025

    Modelopbouw: een beginnershandleiding voor fantastische kits en essentiële hulpmiddelen. Model maken is een boeiende hobby, maar beginnen kan overweldigend aanvoelen. Met talloze kits beschikbaar, van militaire voertuigen tot anime -robots, is het gemakkelijk om geïntimideerd te worden. U hebt echter geen enorme workshop of jaren van nodig

    Mar 04,2025
  • Hellic is een inactieve RPG met kattenthema die binnenkort wereldwijd zal worden gelanceerd

    Wakker worden in een wereld geregeerd door katten! Hellic van Viper Studio, aanvankelijk gelanceerd in het Oosten, bereidt zich voor op zijn wereldwijde debuut op 24 februari. Pre-register nu voor exclusieve beloningen-krachtige helden, premium-items en meer-om uw avontuur te lanceren. Deze release is iets eerder dan verwacht; T

    Mar 04,2025