CAPCOM अपने गेम वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई की खोज कर रहा है। वीडियो गेम के विकास की बढ़ती लागत विवादों के बावजूद एआई टूल की जांच के लिए प्रकाशकों को चला रही है। उदाहरण के लिए, एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ ड्यूटी में कथित तौर पर एआई का उपयोग करने के लिए आलोचना का सामना किया: आधुनिक युद्ध 3 सौंदर्य प्रसाधन और लोडिंग स्क्रीन। ईए ने भी एआई को अपने संचालन के लिए "मौलिक" घोषित किया।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे (मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल) पर उनके काम के लिए जाना जाता है, ने कंपनी के AI प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने खेल परिसंपत्तियों के लिए आवश्यक अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने के लिए समर्पित महत्वपूर्ण समय और संसाधनों पर प्रकाश डाला। उन्होंने टेलीविज़न जैसी सरल वस्तुओं का भी हवाला दिया, प्रत्येक को अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है। यह प्रत्येक संपत्ति के लिए चित्रण और विवरण के साथ पूरा, कई डिजाइन प्रस्तावों की आवश्यकता है।
इस दक्षता की अड़चन को संबोधित करने के लिए, अबे ने एक प्रणाली का विकास किया, जो जनरेटिव एआई का लाभ उठाता है। यह प्रणाली विभिन्न गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को संसाधित करती है, डिजाइन अवधारणाओं को उत्पन्न करती है और उन्हें पुनरावृत्त प्रतिक्रिया छोरों के माध्यम से परिष्कृत करती है। Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन जैसे एआई मॉडल का उपयोग करने वाले प्रोटोटाइप ने कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक समीक्षा प्राप्त की है। प्रत्याशित परिणाम मैनुअल डिजाइन प्रक्रियाओं की तुलना में पर्याप्त लागत में कमी और संभावित गुणवत्ता में सुधार है।
वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन इस विशिष्ट प्रणाली तक ही सीमित है। समग्र गेम डिजाइन, गेमप्ले यांत्रिकी, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन सहित खेल विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलू मानव डेवलपर्स के नियंत्रण में रहते हैं।