Capcom กำลังสำรวจ Generative AI เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมของเกม ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาวิดีโอเกมกำลังผลักดันให้ผู้เผยแพร่โฆษณาตรวจสอบเครื่องมือ AI แม้จะมีข้อโต้แย้ง ยกตัวอย่างเช่น Activision เผชิญกับการวิจารณ์ที่ถูกกล่าวหาว่าใช้ AI ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 เครื่องสำอางและหน้าจอโหลด EA ยังประกาศว่า AI เป็น "พื้นฐาน" ในการดำเนินงาน
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาใน Monster Hunter: World and Exoprimal) ให้รายละเอียดการทดลอง AI ของ บริษัท Abe ได้เน้นถึงเวลาและทรัพยากรที่สำคัญที่อุทิศให้กับการสร้างความคิดที่เป็นเอกลักษณ์ที่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์เกม เขาอ้างถึงวัตถุที่เรียบง่ายเช่นโทรทัศน์แต่ละรายการต้องการการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์โลโก้และรูปร่าง สิ่งนี้จำเป็นต้องมีข้อเสนอการออกแบบมากมายพร้อมภาพประกอบและคำอธิบายสำหรับแต่ละสินทรัพย์
เพื่อจัดการกับคอขวดที่มีประสิทธิภาพนี้ ABE ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมที่หลากหลายสร้างแนวคิดการออกแบบและปรับแต่งผ่านลูปตอบรับซ้ำซ้ำ ต้นแบบที่ใช้โมเดล AI เช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen รายงานว่าได้รับความคิดเห็นภายในที่เป็นบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้คือการลดต้นทุนอย่างมากและการปรับปรุงคุณภาพที่มีศักยภาพเมื่อเทียบกับกระบวนการออกแบบด้วยตนเอง
ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom ถูก จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้ สิ่งสำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมรวมถึงการออกแบบเกมโดยรวมกลศาสตร์การเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของนักพัฒนามนุษย์