Capcom está explorando la IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. Los crecientes costos del desarrollo de videojuegos están impulsando a los editores a investigar las herramientas de IA, a pesar de la controversia. Activision, por ejemplo, enfrentó críticas por supuestamente usar IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 cosméticos y pantallas de carga. EA incluso declaró a AI como "fundamental" para sus operaciones.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal) detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar los "cientos de miles" de ideas únicas necesarias para los activos del juego. Citó incluso objetos aparentemente simples como televisores, cada uno que requiere diseños, logotipos y formas únicos. Esto requiere numerosas propuestas de diseño, completas con ilustraciones y descripciones, para cada activo.
Para abordar este cuello de botella de eficiencia, ABE desarrolló un sistema aprovechando la IA generativa. Este sistema procesa varios documentos de diseño de juegos, generando conceptos de diseño y refinándolos a través de bucles de retroalimentación iterativa. Según los informes, el prototipo, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido revisiones internas positivas. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial de calidad en comparación con los procesos de diseño manual.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se limita a este sistema específico. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluido el diseño general del juego, la mecánica del juego, la programación y el diseño de personajes, permanecen bajo el control de los desarrolladores humanos.