Ang Capcom ay naggalugad ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Ang tumataas na gastos ng pag -unlad ng video game ay nagmamaneho ng mga publisher upang mag -imbestiga sa mga tool ng AI, sa kabila ng kontrobersya. Halimbawa, ang Activision ay nahaharap sa pagpuna dahil sa umano’y paggamit ng AI sa Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetics at Loading Screen. Ipinahayag pa ng EA ang AI bilang "pangunahing" sa mga operasyon nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa Monster Hunter: World and Exoprimal) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang oras at mga mapagkukunan na nakatuon sa pagbuo ng "daan -daang libo" ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa mga pag -aari ng laro. Nabanggit niya kahit na tila mga simpleng bagay tulad ng telebisyon, bawat isa ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis. Kinakailangan nito ang maraming mga panukala sa disenyo, kumpleto sa mga guhit at paglalarawan, para sa bawat pag -aari.
Upang matugunan ang bottleneck na ito ng kahusayan, binuo ni Abe ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Ang sistemang ito ay nagpoproseso ng iba't ibang mga dokumento ng disenyo ng laro, pagbuo ng mga konsepto ng disenyo at pagpino sa mga ito sa pamamagitan ng mga iterative feedback loops. Ang prototype, na gumagamit ng mga modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na mga pagsusuri. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos at potensyal na pagpapabuti ng kalidad kumpara sa mga manu -manong proseso ng disenyo.
Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang pangkalahatang disenyo ng laro, mekanika ng gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatili sa ilalim ng kontrol ng mga developer ng tao.