Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA模型的下降。 Karch的公司開發了Warhammer 40,000 Space Marine 2 ,他說,預算達到數億美元的遊戲時代是不可持續的,最終是有害的。他將這些龐大的預算與最近的業內裁員浪潮聯繫起來。
開發人員越來越質疑“ AAA”名稱本身的相關性。雖然曾經表示高質量的高預算項目,但它現在被視為利潤驅動競爭的標誌,通常會損害質量和創新。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他將這一轉變歸因於主要出版商的大規模投資,認為這一變化對該行業產生了負面影響。育碧的頭骨和骨頭被銷售為“ AAAA”標題,是這一趨勢的主要例子。