Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie en voorspelt de achteruitgang van het AAA-model met hoge budget. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 Space Marine 2 ontwikkelde, verklaarde dat het tijdperk van games met budgetten die honderden miljoenen dollars bereiken, onhoudbaar en uiteindelijk schadelijk is. Hij heeft deze enorme budgetten direct gekoppeld aan de recente golf van banenverlagingen binnen de industrie.
De relevantie van de "AAA" -aanduiding zelf wordt in toenemende mate in twijfel getrokken door ontwikkelaars. Hoewel het ooit van hoge kwaliteit wordt aangetoond, wordt big-budget projecten met lage faalpercentages gezien, nu gezien als een marker voor winstgestuurde concurrentie die vaak de kwaliteit en innovatie in gevaar brengt.
Revolution Studios mede-oprichter, Charles Cecil, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij schreef de verschuiving naar de grootschalige investering van grote uitgevers toe en voerde aan dat deze verandering de industrie negatief heeft beïnvloed. De schedel en botten van Ubisoft, op de markt gebracht als een "AAAA" -titel, dient als een goed voorbeeld van deze trend.