Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, meramalkan penurunan model AAA bajet tinggi. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000 Space Marine 2 , menyatakan bahawa era permainan dengan belanjawan yang mencapai beratus -ratus juta dolar tidak lestari dan akhirnya memudaratkan. Beliau secara langsung menghubungkan belanjawan besar -besaran ini kepada gelombang pemotongan pekerjaan baru -baru ini dalam industri.
Kaitan dengan penamaan "AAA" itu sendiri semakin dipersoalkan oleh pemaju. Walaupun sekali menandakan projek-projek anggaran yang berkualiti tinggi dengan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dilihat sebagai penanda persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering menjejaskan kualiti dan inovasi.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, bergema sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menyifatkan peralihan kepada pelaburan berskala besar dari penerbit utama, dengan alasan bahawa perubahan ini telah memberi kesan negatif terhadap industri. Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama trend ini.