Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 Warhammer 40,000 Space Marine 2를 발전시킨 Karch는 예산이 수억 달러에 도달 한 게임의 시대는 지속 불가능하고 궁극적으로 해로운 것이라고 밝혔다. 그는 이러한 대규모 예산을 업계의 최근의 일자리 삭감 물결과 직접 연결했습니다.
"AAA"지정 자체의 관련성은 개발자에 의해 점점 더 의문을 제기하고 있습니다. 한때 실패율이 낮은 고품질의 대형 예산 프로젝트를 나타내는 반면, 이제는 품질과 혁신을 타협하는 이익 중심 경쟁의 마커로 여겨집니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는이 변화가 업계에 부정적인 영향을 미쳤다고 주장하면서 주요 출판사들의 대규모 투자로 전환했다고 생각했다. "AAAA"타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones 는 이러한 추세의 대표적인 예가됩니다.