Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели AAA с высоким бюджетом. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявил, что эра игр с бюджетами, достигающими сотни миллионов долларов, является неустойчивой и в конечном итоге вредно. Он напрямую связал эти огромные бюджеты с недавней волной сокращения рабочих мест в отрасли.
Актуальность самого обозначения «AAA» все чаще подвергается сомнению разработчиками. В то время как после того, как он обозначает высококачественные, большие проекты с низкими показателями отказов, в настоящее время они рассматриваются как маркер конкуренции, основанной на прибыли, который часто ставит под угрозу качество и инновации.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он объяснил переход к крупномасштабным инвестициям со стороны крупных издателей, утверждая, что это изменение негативно повлияло на отрасль. Череп и кости Ubisoft, продаваемый как название «AAAA», служит ярким примером этой тенденции.