Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo il declino del modello AAA ad alto budget. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000 Space Marine 2 , ha dichiarato che l'era dei giochi con budget che raggiungeva centinaia di milioni di dollari è insostenibile e alla fine dannoso. Ha collegato direttamente questi budget enormi alla recente ondata di tagli di lavoro nel settore.
La rilevanza della designazione "AAA" stessa è sempre più messa in discussione dagli sviluppatori. Mentre una volta significa progetti di alta qualità e di grande budget con bassi tassi di fallimento, ora è visto come un indicatore di concorrenza guidata dal profitto che spesso compromette la qualità e l'innovazione.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Ha attribuito il passaggio agli investimenti su larga scala dei principali editori, sostenendo che questo cambiamento ha influito negativamente sul settore. Il cranio e le ossa di Ubisoft, commercializzate come titolo "AAAA", funge da primo esempio di questa tendenza.