Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró que la era de los juegos con presupuestos que alcanzan cientos de millones de dólares es insostenible y, en última instancia, es perjudicial. Vinculó directamente estos presupuestos masivos con la reciente ola de recortes de empleo dentro de la industria.
La relevancia de la designación "AAA" en sí es cada vez más cuestionada por los desarrolladores. Si bien una vez que significa proyectos de alta calidad y de gran presupuesto con bajas tasas de fracaso, ahora se considera un marcador de competencia impulsada por las ganancias que a menudo compromete la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Atribuyó el cambio a la inversión a gran escala de los principales editores, argumentando que este cambio ha afectado negativamente a la industria. El cráneo y los huesos de Ubisoft, comercializados como un título de "AAAA", sirve como un excelente ejemplo de esta tendencia.