Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à petit budget. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré que l'ère des jeux avec des budgets atteignant des centaines de millions de dollars est non durable et finalement préjudiciable. Il a directement lié ces budgets massifs à la récente vague de suppressions d'emplois au sein de l'industrie.
La pertinence de la désignation "AAA" elle-même est de plus en plus remise en question par les développeurs. Tout en signifiant une fois de haute qualité, des projets à gros budget avec de faibles taux d'échec, il est désormais considéré comme un marqueur de la concurrence à profit qui compromet souvent la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a attribué le passage à l'investissement à grande échelle des principaux éditeurs, faisant valoir que ce changement a eu un impact négatif sur l'industrie. Le crâne et les os d'Ubisoft, commercialisés comme un titre "AAAA", sert de premier exemple de cette tendance.