সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ সম্প্রতি উচ্চ-বাজেট এএএ মডেলের পতনের পূর্বাভাস দিয়ে গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। কারচ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 বিকাশ করেছে, জানিয়েছে যে বাজেটের সাথে কয়েক মিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে এমন গেমগুলির যুগটি অস্থিতিশীল এবং শেষ পর্যন্ত ক্ষতিকারক। তিনি এই বিশাল বাজেটগুলিকে সরাসরি শিল্পের মধ্যে চাকরির কাটগুলির wave েউয়ের সাথে যুক্ত করেছিলেন।
"এএএ" উপাধির নিজেই প্রাসঙ্গিকতা বিকাশকারীরা ক্রমবর্ধমান প্রশ্নবিদ্ধ। একসময় উচ্চ-মানের, কম ব্যর্থতার হারের সাথে বড়-বাজেট প্রকল্পগুলি স্বাক্ষর করার সময়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার চিহ্নিতকারী হিসাবে দেখা যায় যা প্রায়শই গুণমান এবং উদ্ভাবনের সাথে আপস করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন এবং এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি প্রধান প্রকাশকদের কাছ থেকে বড় আকারের বিনিয়োগের জন্য এই পরিবর্তনকে দায়ী করেছিলেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই পরিবর্তনটি শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছে। "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে বিপণন করা ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়গুলি এই প্রবণতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।