कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिनकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा कि सैकड़ों मिलियन डॉलर तक पहुंचने वाले बजट वाले खेलों का युग अस्थिर और अंततः हानिकारक है। उन्होंने इन बड़े पैमाने पर बजट को उद्योग के भीतर नौकरी में कटौती की हालिया लहर से जोड़ा।
"एएए" पदनाम की प्रासंगिकता डेवलपर्स द्वारा तेजी से पूछताछ की जा रही है। एक बार उच्च गुणवत्ता वाले, बड़े-बजट परियोजनाओं को कम विफलता दरों के साथ हस्ताक्षरित करते हुए, इसे अब लाभ-संचालित प्रतियोगिता के एक मार्कर के रूप में देखा जाता है जो अक्सर गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उन्होंने प्रमुख प्रकाशकों से बड़े पैमाने पर निवेश के लिए बदलाव को जिम्मेदार ठहराया, यह तर्क देते हुए कि इस परिवर्तन ने उद्योग को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया है। Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों , "AAAA" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया, इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है।