Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng paglalaro, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng high-budget na AAA. Ang Karch, na ang kumpanya ay nakabuo ng Warhammer 40,000 Space Marine 2 , ay nagsabi na ang panahon ng mga laro na may mga badyet na umaabot sa daan -daang milyong dolyar ay hindi matatag at sa huli ay nakapipinsala. Direkta niyang iniugnay ang mga napakalaking badyet na ito sa kamakailang alon ng mga pagbawas sa trabaho sa loob ng industriya.
Ang kaugnayan ng pagtatalaga ng "AAA" mismo ay lalong pinag -uusapan ng mga nag -develop. Habang sa sandaling nagpapahiwatig ng mataas na kalidad, mga proyekto ng malalaking badyet na may mababang mga rate ng pagkabigo, nakikita na ito bilang isang marker ng kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nakompromiso ang kalidad at pagbabago.
Ang co-founder ng Revolution Studios, si Charles Cecil, ay nagbigkas ng damdamin na ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Inilahad niya ang paglipat sa malaking sukat na pamumuhunan mula sa mga pangunahing publisher, na pinagtutuunan na ang pagbabagong ito ay negatibong nakakaapekto sa industriya. Ang Ubisoft's Skull and Bones , na naibenta bilang isang pamagat na "AAAA", ay nagsisilbing pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito.