Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Rückgang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, erklärte, dass die Ära der Spiele mit Budgets, die Hunderte Millionen von Dollar erreichen, nicht nachhaltig und letztendlich schädlich sind. Er verband diese massiven Budgets direkt mit der jüngsten Welle von Arbeitsplätzen innerhalb der Branche.
Die Relevanz der Bezeichnung "AAA" selbst wird von Entwicklern zunehmend in Frage gestellt. Während einst hochwertige, große Budget-Projekte mit niedrigen Versagensquoten bedeuten, wird es heute als Marker für gewinnorientierte Konkurrenz angesehen, der häufig Qualität und Innovation beeinträchtigt.
Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er führte die Verschiebung der großen Investitionen der großen Verleger zurück und argumentierte, dass sich diese Veränderung negativ auf die Branche ausgewirkt habe. Ubisofts Schädel und Knochen , der als "AAAA" -Titel vermarktet wird, dient als Hauptbeispiel für diesen Trend.