Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou que a era dos jogos com orçamentos atingindo centenas de milhões de dólares é insustentável e, finalmente, prejudicial. Ele vinculou diretamente esses orçamentos maciços à recente onda de cortes de empregos no setor.
A relevância da designação "AAA" em si é cada vez mais questionada pelos desenvolvedores. Embora uma vez signifique projetos de alta qualidade e orçamento com baixas taxas de falhas, agora é visto como um marcador de concorrência orientada por lucro que geralmente compromete a qualidade e a inovação.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele atribuiu a mudança ao investimento em larga escala dos principais editores, argumentando que essa mudança impactou negativamente a indústria. O crânio e os ossos da Ubisoft, comercializados como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo dessa tendência.