Matthew Karch, szef Sabre Interactive, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość branży gier, przewidując upadek modelu AAA o wysokim budżecie. Karch, którego firma rozwinęła Warhammer 40 000 Space Marine 2 , stwierdził, że era gier z budżetami osiągającymi setki milionów dolarów jest niezrównoważona i ostatecznie szkodliwa. Bezpośrednio powiązał te ogromne budżety z ostatnią falą cięć miejsc pracy w branży.
Znaczenie samego oznaczenia „AAA” jest coraz częściej kwestionowane przez programistów. Choć kiedyś oznaczał wysokiej jakości, duży budżet o niskich wskaźnikach awarii, jest to obecnie postrzegane jako marker konkurencji opartej na zyskach, który często zagraża jakości i innowacji.
Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, powtórzył ten sentyment, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”. Przenieślił zmianę inwestycji na dużą skalę głównych wydawców, argumentując, że zmiana ta negatywnie wpłynęła na branżę. Ubisoft's Skull and Bones , sprzedawana jako tytuł „AAAA”, służy jako doskonały przykład tego trendu.