Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2を開発したKarchは、予算が数億ドルに達するゲームの時代は持続不可能であり、最終的に有害であると述べました。彼は、これらの大規模な予算を、業界内の最近の求人削減に直接結び付けました。
「AAA」の指定自体の関連性は、開発者によってますます疑問視されています。かつて失敗率が低い高品質の大予算プロジェクトを意味していましたが、現在では、品質と革新を妥協することが多い利益主導の競争のマーカーと見なされています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、この変化が業界に悪影響を及ぼしたと主張して、大規模な出版社からの大規模な投資への移行に起因すると考えています。 「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftの頭蓋骨と骨は、この傾向の代表的な例として機能します。