MachineGames 和 Bethesda 即將推出的《奪寶奇兵》遊戲《奪寶奇兵與大圓》 據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 遊戲將避免成為射擊遊戲,而是專注於不同類型的動作。
奪寶奇兵與大圈:肉搏戰、潛行和謎題
專注於沉浸式遊戲在最近接受 PC Gamer 采訪時,設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 強調了遊戲的核心機製。 團隊從《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》中汲取靈感,強調肉搏戰、簡易武器和潛行作為遊戲的關鍵支柱. 安德森解釋說,《奪寶奇兵》並不以槍戰聞名,因此不適合采用射擊方式。 相反,遊戲利用近戰戰鬥,利用鍋碗瓢盆甚至樂器等日常物品作為武器。 這種方法旨在捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的戰鬥風格,反映他“不太可能的英雄”角色。 遊戲世界融合了線性和開放區域,提供了結構化路徑和適合探索的廣闊環境。 一些較大的區域將提供沉浸式模擬般的自由度,讓玩家可以采用多種方式應對挑戰。 隱身扮演著重要的角色,結合了傳統的滲透和新穎的“社會隱身”機製。 玩家可以獲得偽裝來融入人群並進入禁區。
遊戲總監 Jerk Gustafsson 此前告訴 Inverse,槍戰被有意最小化。 該團隊優先考慮了肉搏戰、導航和解謎等具有挑戰性的方麵,創造了一種不同於典型動作冒險遊戲的遊戲體驗。 遊戲將包含一係列謎題,其中一些將提供重大挑戰,而其他謎題將是可選的以保持可訪問性。