MachineGames dan gelaran Indiana Jones akan datang Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, akan mengutamakan pertempuran jarak dekat berbanding pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Permainan ini akan mengelak daripada menjadi penembak, sebaliknya memfokuskan pada jenis aksi yang berbeza.
Indiana Jones dan Bulatan Besar: Pertempuran Tangan-ke-Tangan, Stealth dan Teka-teki
Tumpuan pada Permainan Imersif
Dalam temu bual dengan PC Gamer baru-baru ini, pengarah reka bentuk Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius menyerlahkan mekanik teras permainan. Mendapat inspirasi daripada kerja mereka pada siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pasukan itu menekankan pertempuran tangan ke tangan, persenjataan improvisasi dan stealth sebagai tonggak permainan utama .
Andersson menjelaskan bahawa Indiana Jones tidak terkenal dengan permainan tembak, menjadikan pendekatan penembak tidak sesuai. Sebaliknya, permainan ini memanfaatkan pertempuran jarak dekat, menggunakan objek harian seperti periuk, kuali, dan juga alat muzik sebagai senjata. Pendekatan ini bertujuan untuk menangkap gaya pertarungan Indy yang bijak dan agak kekok, mencerminkan persona "wira yang tidak mungkin" beliau.
Dunia permainan menggabungkan kawasan linear dan terbuka, menawarkan gabungan laluan berstruktur dan persekitaran luas yang matang untuk penerokaan. Beberapa kawasan yang lebih besar akan menawarkan kebebasan seperti sim yang mengasyikkan, membolehkan pemain berbilang pendekatan untuk menghadapi cabaran. Stealth memainkan peranan penting, menggabungkan kedua-dua penyusupan tradisional dan mekanik "social stealth" novel. Pemain boleh mendapatkan penyamaran untuk bergaul dengan orang ramai dan mengakses kawasan larangan.
Pengarah permainan Jerk Gustafsson sebelum ini memberitahu Songsang bahawa permainan tembak sengaja diminimumkan. Pasukan ini mengutamakan aspek mencabar seperti pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan penyelesaian teka-teki, mewujudkan pengalaman permainan yang menyimpang daripada tajuk pengembaraan aksi biasa. Permainan ini akan merangkumi pelbagai teka-teki, beberapa daripadanya akan menawarkan cabaran yang ketara, manakala yang lain akan menjadi pilihan untuk mengekalkan kebolehaksesan.