মেশিনগেমস এবং বেথেসদার আসন্ন ইন্ডিয়ানা জোন্স শিরোনাম, ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল, ডেভেলপমেন্ট টিমের মতে, বন্দুকযুদ্ধের চেয়ে ক্লোজ কোয়ার্টার যুদ্ধকে অগ্রাধিকার দেবে। গেমটি একটি শুটার হয়ে ওঠা থেকে দূরে সরে যাবে, পরিবর্তে একটি ভিন্ন ধরনের অ্যাকশনে মনোযোগ দেবে।
ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল: হাতে হাতে লড়াই, স্টিলথ এবং পাজল
ইমারসিভ গেমপ্লেতে ফোকাস
PC গেমারের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, ডিজাইন ডিরেক্টর জেনস অ্যান্ডারসন এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর অ্যাক্সেল টরভেনিয়াস গেমের মূল মেকানিক্স হাইলাইট করেছেন৷ Wolfenstein সিরিজ এবং Ridick: Escape From Butcher Bay-এ তাদের কাজ থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে, দলটি গেমপ্লের মূল স্তম্ভ হিসাবে হাতে-হাতে যুদ্ধ, উন্নত অস্ত্র এবং স্টিলথকে জোর দিয়েছে .
অ্যান্ডারসন ব্যাখ্যা করেছেন যে ইন্ডিয়ানা জোনস বন্দুকবাজের জন্য পরিচিত নয়, একটি শুটার পদ্ধতিকে অনুপযুক্ত করে তোলে। পরিবর্তে, গেমটি হাতাহাতি লড়াইয়ের সুবিধা দেয়, প্রতিদিনের জিনিস যেমন পাত্র, প্যান এবং এমনকি বাদ্যযন্ত্রকে অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করে। এই পদ্ধতির লক্ষ্য হল ইন্ডির সম্পদপূর্ণ এবং কিছুটা আনাড়ি লড়াইয়ের শৈলী ক্যাপচার করা, যা তার "অসম্ভাব্য নায়ক" ব্যক্তিত্বকে প্রতিফলিত করে।
গেম ওয়ার্ল্ডটি রৈখিক এবং উন্মুক্ত অঞ্চলগুলিকে মিশ্রিত করে, যা অন্বেষণের জন্য উপযুক্ত কাঠামোগত পথ এবং বিস্তৃত পরিবেশের মিশ্রণ অফার করে। কিছু বৃহত্তর অঞ্চল নিমজ্জনশীল সিমের মতো স্বাধীনতা অফার করবে, খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জের জন্য একাধিক পদ্ধতির অনুমতি দেবে। স্টিলথ একটি উল্লেখযোগ্য ভূমিকা পালন করে, ঐতিহ্যগত অনুপ্রবেশ এবং একটি উপন্যাস "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিক উভয়কেই অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা ভিড়ের সাথে মিশে যেতে এবং সীমাবদ্ধ এলাকায় প্রবেশ করতে ছদ্মবেশ পেতে পারে।
গেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন এর আগে ইনভার্স বলেছিলেন যে বন্দুকবাজ ইচ্ছাকৃতভাবে ছোট করা হয়েছে। দলটি হাতে-কলমে লড়াই, নেভিগেশন এবং ধাঁধা সমাধানের মতো চ্যালেঞ্জিং দিকগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়, একটি গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করে যা সাধারণ অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার শিরোনাম থেকে বিচ্যুত হয়। গেমটিতে অনেকগুলি ধাঁধা অন্তর্ভুক্ত থাকবে, যার মধ্যে কিছু একটি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ অফার করবে, অন্যগুলি অ্যাক্সেসযোগ্যতা বজায় রাখার জন্য ঐচ্ছিক হবে৷