MachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디애나 존스 타이틀인 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접전을 우선시할 것이라고 개발팀은 밝혔습니다. 이 게임은 슈팅 게임이 아닌 다른 종류의 액션에 중점을 둘 것입니다.
인디아나 존스와 그레이트 서클: 육탄전, 스텔스 및 퍼즐
몰입형 게임 플레이에 중점
최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 디자인 디렉터 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 게임의 핵심 메커니즘을 강조했습니다. 울펜슈타인 시리즈와 리딕 연대기: 부처 베이 탈출 작업에서 영감을 받아 팀은 백병전, 즉석 무기, 스텔스를 게임플레이의 핵심 요소로 강조했습니다. .
앤더슨은 인디애나 존스가 총격전으로 유명하지 않아 슈터 접근 방식이 부적합하다고 설명했습니다. 대신, 이 게임은 냄비, 프라이팬, 심지어 악기와 같은 일상적인 물건을 무기로 활용하는 근접 전투를 활용합니다. 이러한 접근 방식은 인디의 "의외의 영웅" 페르소나를 반영하여 인디의 수완이 풍부하고 다소 서투른 전투 스타일을 포착하는 것을 목표로 합니다.
게임 세계는 선형 영역과 개방형 영역이 혼합되어 구조화된 경로와 탐험에 적합한 광활한 환경이 혼합되어 있습니다. 일부 더 넓은 영역에서는 몰입형 시뮬레이션과 같은 자유를 제공하여 플레이어가 도전에 대한 다양한 접근 방식을 허용합니다. 스텔스는 전통적인 침투와 새로운 "사회적 스텔스" 메커니즘을 모두 통합하여 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 변장을 획득하여 군중 속에 섞여 제한 구역에 접근할 수 있습니다.
게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 이전에 Inverse에 총격전을 의도적으로 최소화했다고 말했습니다. 팀은 백병전, 내비게이션, 퍼즐 풀기와 같은 도전적인 측면을 우선시하여 일반적인 액션 어드벤처 타이틀에서 벗어나는 게임플레이 경험을 만들었습니다. 이 게임에는 다양한 퍼즐이 포함되어 있으며 그 중 일부는 상당한 도전 과제를 제공하는 반면 다른 일부는 접근성을 유지하기 위한 선택 사항입니다.