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印第安纳琼斯和大圈坚持枪战近战

作者 : Daniel Jan 05,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames 和 Bethesda 即将推出的《夺宝奇兵》游戏《夺宝奇兵与大圆》 据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 游戏将避免成为射击游戏,而是专注于不同类型的动作。

夺宝奇兵与大圈:肉搏战、潜行和谜题

专注于沉浸式游戏

在最近接受 PC Gamer 采访时,设计总监 Jens Andersson 和创意总监 Axel Torvenius 强调了游戏的核心机制。 团队从《德军总部》系列和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》中汲取灵感,强调肉搏战、简易武器和潜行作为游戏的关键支柱.Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage 安德森解释说,《夺宝奇兵》并不以枪战闻名,因此不适合采用射击方式。 相反,游戏利用近战战斗,利用锅碗瓢盆甚至乐器等日常物品作为武器。 这种方法旨在捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的战斗风格,反映他“不太可能的英雄”角色。 游戏世界融合了线性和开放区域,提供了结构化路径和适合探索的广阔环境。 一些较大的区域将提供沉浸式模拟般的自由度,让玩家可以采用多种方式应对挑战。 隐身扮演着重要的角色,结合了传统的渗透和新颖的“社会隐身”机制。 玩家可以获得伪装来融入人群并进入禁区。

游戏总监 Jerk Gustafsson 此前告诉 Inverse,枪战被有意最小化。 该团队优先考虑了肉搏战、导航和解谜等具有挑战性的方面,创造了一种不同于典型动作冒险游戏的游戏体验。 游戏将包含一系列谜题,其中一些将提供重大挑战,而其他谜题将是可选的以保持可访问性。

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