MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ခေါင်းစဉ် Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်တိုက်ပွဲထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ ဂိမ်းသည် သေနတ်သမားဖြစ်လာရန် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ထိန်းကျောင်းပေးမည်ဖြစ်ပြီး ကွဲပြားသည့်လုပ်ဆောင်ချက်ကို အာရုံစိုက်မည်ဖြစ်သည်။
Indiana Jones and the Great Circle- လက်မှ အပြန်လှန် တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ ကိုယ်ပျောက် နှင့် ပဟေဋ္ဌိများ
နှစ်မြှုပ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို အာရုံစိုက်ပါ
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Jens Andersson နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Axel Torvenius တို့သည် ဂိမ်း၏အဓိကစက်ပြင်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Wolfenstein စီးရီးနှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay တွင် ၎င်းတို့၏အလုပ်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားပြီး၊ အဖွဲ့သည် လက်ချင်းတွန်းတိုက်ခိုက်ခြင်း၊ တီထွင်ကြံဆထားသော လက်နက်များနှင့် ကိုယ်ပျောက်ကို အဓိကဂိမ်းမဏ္ဍိုင်အဖြစ် အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ။
Andersson က Indiana Jones သည် သေနတ်ပစ်ခြင်းအတွက် မသိကြောင်း၊ သေနတ်သမားချဉ်းကပ်မှုမှာ မသင့်လျော်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ ဂိမ်းသည် အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများနှင့် ဂီတတူရိယာများကို လက်နက်များကဲ့သို့ နေ့စဉ်သုံးပစ္စည်းများကို အသုံးပြု၍ melee တိုက်ပွဲကို အရှိန်မြှင့်ထားသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Indy ၏ ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်ပြီး အနည်းငယ် ရိုင်းစိုင်းသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံကို ဖမ်းယူရန် ရည်ရွယ်ပြီး ၎င်း၏ "မဖြစ်နိုင်သော သူရဲကောင်း" ပုဂ္ဂိုလ်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။
ဂိမ်းကမ္ဘာသည် လိုင်းရိုးနှင့် ပွင့်လင်းသော ဧရိယာများကို ရောစပ်ပြီး စူးစမ်းရှာဖွေရန်အတွက် တည်ဆောက်ထားသော လမ်းကြောင်းများနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ပတ်ဝန်းကျင်များ ရောနှောထားသည်။ အချို့သော ပိုကြီးသော ဧရိယာများသည် ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ခွင့်ပြုပေးပြီး နစ်မြုပ်နေသော ဆင်းမ်ကဲ့သို့ လွတ်လပ်မှုကို ပေးစွမ်းမည်ဖြစ်သည်။ Stealth သည် ရိုးရာ စိမ့်ဝင်မှု နှင့် ဝတ္ထု "social stealth" စက်ပြင် နှစ်ခုစလုံးကို ပေါင်းစပ်ပြီး အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် လူစုလူဝေးနှင့် ရောနှောကာ ကန့်သတ်နယ်မြေများသို့ ဝင်ရောက်ရန် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်မှုများ ရယူနိုင်သည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jerk Gustafsson သည် ယခင်က သေနတ်ပစ်ခြင်းကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ လျှော့ချခဲ့ကြောင်း Inverse မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် လက်ချင်းဆက်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းကဲ့သို့သော စိန်ခေါ်မှုကဏ္ဍများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပုံမှန်အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းခေါင်းစဉ်များမှ ကွဲလွဲသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းတွင် ပဟေဠိများစွာ ပါဝင်မည်ဖြစ်ပြီး အချို့မှာ သိသာထင်ရှားသော စိန်ခေါ်မှုကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်ပြီး အချို့မှာ အများသုံးစွဲနိုင်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန် ရွေးချယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။