Maison Nouvelles Indiana Jones et le Grand Cercle s'en tiennent au combat au corps à corps plutôt qu'aux combats au pistolet

Indiana Jones et le Grand Cercle s'en tiennent au combat au corps à corps plutôt qu'aux combats au pistolet

Author : Daniel Jan 05,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageLe prochain titre Indiana Jones de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, donnera la priorité aux combats rapprochés plutôt qu'aux fusillades, selon l'équipe de développement. Le jeu évitera de devenir un jeu de tir, se concentrant plutôt sur un autre type d'action.

Indiana Jones et le Grand Cercle : combat au corps à corps, furtivité et énigmes

Un focus sur un gameplay immersif

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageDans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du design Jens Andersson et le directeur créatif Axel Torvenius ont souligné les mécanismes de base du jeu. S'inspirant de leur travail sur la série Wolfenstein et Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, l'équipe a mis l'accent sur le combat au corps à corps, les armes improvisées et la furtivité comme piliers clés du gameplay. .

Andersson a expliqué qu'Indiana Jones n'est pas connu pour son jeu de tir, ce qui rend une approche de tir inappropriée. Au lieu de cela, le jeu exploite le combat au corps à corps, en utilisant des objets du quotidien comme des casseroles, des poêles et même des instruments de musique comme armes. Cette approche vise à capturer le style de combat ingénieux et quelque peu maladroit d'Indy, reflétant son personnage de « héros improbable ».

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageLe monde du jeu mélange des zones linéaires et ouvertes, offrant un mélange de chemins structurés et d'environnements expansifs propices à l'exploration. Certaines zones plus grandes offriront une liberté immersive semblable à celle d’une simulation, permettant aux joueurs de multiples approches des défis. La furtivité joue un rôle important, incorporant à la fois l'infiltration traditionnelle et un nouveau mécanisme de « furtivité sociale ». Les joueurs peuvent acquérir des déguisements pour se fondre dans la foule et accéder aux zones restreintes.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageLe directeur du jeu, Jerk Gustafsson, avait précédemment déclaré à Inverse que les tirs avaient été intentionnellement minimisés. L'équipe a donné la priorité aux aspects difficiles tels que le combat au corps à corps, la navigation et la résolution d'énigmes, créant ainsi une expérience de jeu qui s'écarte des titres d'action-aventure typiques. Le jeu comprendra une gamme d'énigmes, dont certaines offriront un défi important, tandis que d'autres seront facultatives pour maintenir l'accessibilité.

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