Epic Games 執行長Tim Sweeney 詳細介紹了公司接下來的重大步驟,其中包括構建下一個複雜的虛幻引擎6,作為其更宏大的Metaverse 專案計劃的一部分。 Epic 的Roblox、Fortnite Metaverse 與虛幻引擎6 一起計劃Epic 首席執行官Tim Sweeney 想要一個可互操作的元宇宙和可互操作的經濟在接受The Verge 採訪時,Epic Games 執行長Tim Sweeney 透露了公司的下一個重大任務。 Sweeney 詳細介紹了他的可互通「metaverse」計劃,該計劃將利用使用虛幻引擎的最大遊戲的市場和資產,例如 Fortnite、Roblox 以及其他虛幻引擎遊戲和相關項目。 Sweeney 告訴 The Verge,Epic 現在有足夠的財務能力在未來十年內實現這些計劃。他解釋說:「與業內幾乎所有公司相比,我們擁有非常強勁的資金數額,並且正在非常明智地進行遠期投資,以便我們可以根據命運的變化而增加或減少投資。」 “我們認為我們處於完美的位置,可以在這十年的剩餘時間裡執行我們的所有計劃。的虛幻編輯器,本質上是一個將兩者結合在一起的超級弗蘭肯斯坦虛幻引擎 6,Epic 希望在幾年內Achieve。 「當我們將這兩個世界結合在一起時,真正的力量就會到來,這樣我們就可以將高端遊戲引擎的全部力量與我們在[Fortnite 虛幻編輯器] 中的易用性相結合,」Sweeney說。 「這將需要幾年的時間。當這個過程完成時,這將是虛幻引擎 6。」Achieve根據 Sweeney 的說法,計劃中的虛幻引擎 6將讓開發者能夠-AAA遊戲開發者和獨立遊戲開發者一樣——“構建一個應用程序一次,然後將其部署為任何平台的獨立遊戲”,這為使使用這些內容和「技術基礎。」Sweeney 進一步解釋道,「我們宣布正在與迪士尼合作建構屬於他們的迪士尼生態系統,但它與Fortnite 生態系統完全互通。而我們正在討論的虛幻引擎6 是技術基礎將使每個人Triple-A遊戲開發者、獨立遊戲開發者和《堡壘之夜》創作者都能實現這一目標。表示,它尚未與Roblox 和Minecraft 所有者微軟發起“此類討論”,“但隨著時間的推移,我們會的,”他補充道。的遊戲,並且玩家在他們相信自己會玩很長時間的遊戲中的數字物品上花費更多,」斯威尼說,詳細介紹了他希望的收入分享模式。 Lobby「如果你只是涉足遊戲,為什麼要花錢買一個你永遠不會再使用的物品?如果我們有一個可互通的經濟,那麼這將增加玩家的信任今天購買數位產品的支出將帶來他們將在很長一段時間內擁有的東西,並且它將在他們的所有地方發揮作用去吧。 」Epic EVP Saxe Persson 一致說道,「我們沒有理由不能在Roblox 之間採用聯合方式進行流動,從我們的角度來看,《我的世界》和《要塞英雄》將是令人驚奇的,因為它將人們聚集在一起並讓最好的生態系統變得更加美好。 」「我們正在嘗試發明一些東西,我們只是想擴展我們今天在《堡壘之夜》中已經看到的東西,這就是我們真正所做的事情,就是加倍努力。這就是蒂姆所說的,」佩爾森在接受The Verge 採訪時說道,高層解釋了這個虛擬宇宙的實際運作方式。 Persson 補充道,「如果你和朋友一起玩,如果你有更多選擇,你會待得更久,玩得更多,你會更享受你的時間。這個公式非常簡單。 」正如斯威尼所解釋的那樣,「在遊戲產業,有足夠多的生態系統和擁有自己生態系統的發行商,一家公司不可能完全主宰所有這些生態系統,就像智慧型手機領域所發生的那樣。 ”