Nadchodzący tytuł Indiana Jones autorstwa MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładał walkę w zwarciu nad strzelaninę. Gra nie będzie strzelanką, skupiając się na innym rodzaju akcji.
Indiana Jones i Wielki Krąg: Walka wręcz, skradanie się i łamigłówki
Nacisk na wciągającą rozgrywkę
W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius podkreślili podstawową mechanikę gry. Czerpiąc inspirację z pracy nad serią Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, zespół położył nacisk na walkę wręcz, improwizowaną broń i skradanie się jako kluczowe filary rozgrywki .
Andersson wyjaśnił, że Indiana Jones nie jest znany ze strzelania, przez co podejście strzeleckie jest nieodpowiednie. Zamiast tego gra wykorzystuje walkę wręcz, wykorzystując jako broń przedmioty codziennego użytku, takie jak garnki, patelnie, a nawet instrumenty muzyczne. To podejście ma na celu uchwycenie pomysłowego i nieco niezdarnego stylu walki Indy'ego, odzwierciedlającego jego osobowość „nieprawdopodobnego bohatera”.
Świat gry łączy w sobie obszary liniowe i otwarte, oferując mieszankę uporządkowanych ścieżek i ekspansywnych środowisk gotowych do eksploracji. Niektóre większe obszary zapewnią wciągającą swobodę przypominającą symulację, umożliwiając graczom wielokrotne podejście do wyzwań. Stealth odgrywa znaczącą rolę, obejmując zarówno tradycyjną infiltrację, jak i nowatorską mechanikę „społecznego ukrywania się”. Gracze mogą zdobywać przebrania, aby wtopić się w tłum i uzyskać dostęp do obszarów o ograniczonym dostępie.
Reżyser gry Jerk Gustafsson powiedział wcześniej firmie Inverse, że strzelanina została celowo zminimalizowana. Zespół nadał priorytet wymagającym aspektom, takim jak walka wręcz, nawigacja i rozwiązywanie zagadek, tworząc rozgrywkę odbiegającą od typowych przygodowych tytułów akcji. Gra będzie zawierała szereg łamigłówek, z których niektóre będą stanowić duże wyzwanie, a inne będą opcjonalne, aby zachować dostępność.