मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी इंडियाना जोन्स शीर्षक, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, विकास टीम के अनुसार, बंदूक की लड़ाई पर करीबी मुकाबले को प्राथमिकता देगा। गेम शूटर बनने से बच जाएगा, इसके बजाय एक अलग तरह की कार्रवाई पर ध्यान केंद्रित करेगा।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट, स्टील्थ, और पहेलियाँ
इमर्सिव गेमप्ले पर फोकस
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, डिज़ाइन निर्देशक जेन्स एंडर्सन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टॉरवेनियस ने गेम के मूल यांत्रिकी पर प्रकाश डाला। वोल्फेंस्टीन श्रृंखला और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे पर अपने काम से प्रेरणा लेते हुए, टीम ने प्रमुख गेमप्ले स्तंभों के रूप में हाथ से हाथ का मुकाबला, तात्कालिक हथियार और गुप्तता पर जोर दिया। .
एंडरसन ने बताया कि इंडियाना जोन्स बंदूक चलाने के लिए नहीं जाना जाता है, जिससे निशानेबाजी का दृष्टिकोण अनुपयुक्त हो जाता है। इसके बजाय, खेल हाथापाई की लड़ाई का लाभ उठाता है, रोजमर्रा की वस्तुओं जैसे बर्तन, पैन और यहां तक कि संगीत वाद्ययंत्रों को हथियार के रूप में उपयोग करता है। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य इंडी की साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी लड़ाई शैली को पकड़ना है, जो उनके "असंभावित नायक" व्यक्तित्व को दर्शाता है।
खेल की दुनिया रैखिक और खुले क्षेत्रों का मिश्रण है, जो अन्वेषण के लिए संरचित पथों और विस्तृत वातावरण का मिश्रण पेश करती है। कुछ बड़े क्षेत्र इमर्सिव सिम जैसी स्वतंत्रता प्रदान करेंगे, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोण मिलेंगे। चुपके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक उपन्यास "सामाजिक चुपके" मैकेनिक दोनों शामिल हैं। खिलाड़ी भीड़ में घुलने-मिलने और प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए भेष बदल सकते हैं।
गेम निर्देशक जर्क गुस्ताफसन ने पहले इनवर्स को बताया था कि गनप्ले को जानबूझकर कम किया गया था। टीम ने हाथ से हाथ की लड़ाई, नेविगेशन और पहेली को सुलझाने जैसे चुनौतीपूर्ण पहलुओं को प्राथमिकता दी, जिससे एक गेमप्ले अनुभव तैयार हुआ जो विशिष्ट एक्शन-एडवेंचर शीर्षकों से भटक गया। गेम में पहेलियों की एक श्रृंखला शामिल होगी, जिनमें से कुछ महत्वपूर्ण चुनौती पेश करेंगी, जबकि अन्य पहुंच बनाए रखने के लिए वैकल्पिक होंगी।