Home News Indiana Jones en de Great Circle houden vast aan melee-gevechten boven vuurgevechten

Indiana Jones en de Great Circle houden vast aan melee-gevechten boven vuurgevechten

Author : Daniel Jan 05,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones-titel, Indiana Jones and the Great Circle, zullen volgens het ontwikkelingsteam prioriteit geven aan gevechten van dichtbij boven vuurgevechten. De game vermijdt een shooter te worden en richt zich in plaats daarvan op een ander soort actie.

Indiana Jones en de Grote Cirkel: man-tegen-man-gevechten, stealth en puzzels

Een focus op meeslepende gameplay

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageIn een recent interview met PC Gamer benadrukten designdirecteur Jens Andersson en creatief directeur Axel Torvenius de kernmechanismen van de game. Geïnspireerd door hun werk aan de Wolfenstein-serie en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, legde het team de nadruk op man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth als belangrijke gameplay-pijlers .

Andersson legde uit dat Indiana Jones niet bekend staat om haar vuurgevechten, waardoor een schietaanpak niet geschikt is. In plaats daarvan maakt het spel gebruik van melee-gevechten, waarbij alledaagse voorwerpen zoals potten, pannen en zelfs muziekinstrumenten als wapens worden gebruikt. Deze aanpak is erop gericht Indy's vindingrijke en ietwat onhandige vechtstijl vast te leggen en zijn 'onwaarschijnlijke held'-personage te weerspiegelen.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageDe gamewereld combineert lineaire en open gebieden en biedt een mix van gestructureerde paden en uitgestrekte omgevingen die rijp zijn om te verkennen. Sommige grotere gebieden bieden meeslepende, sim-achtige vrijheid, waardoor spelers meerdere benaderingen van uitdagingen kunnen krijgen. Stealth speelt een belangrijke rol en omvat zowel traditionele infiltratie als een nieuw 'social stealth'-mechanisme. Spelers kunnen vermommingen aanschaffen om op te gaan in de menigte en toegang te krijgen tot beperkte gebieden.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageGamedirecteur Jerk Gustafsson vertelde eerder aan Inverse dat vuurgevechten opzettelijk tot een minimum waren beperkt. Het team gaf prioriteit aan uitdagende aspecten zoals man-tegen-man-gevechten, navigatie en het oplossen van puzzels, waardoor een gameplay-ervaring ontstond die afwijkt van typische actie-avontuurtitels. De game bevat een reeks puzzels, waarvan sommige een aanzienlijke uitdaging zullen bieden, terwijl andere optioneel zullen zijn om de toegankelijkheid te behouden.

Latest Articles More