MachineGames at ang paparating na pamagat ng Indiana Jones ng Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, ay uunahin ang malapitang labanan kaysa sa mga labanan, ayon sa development team. Ang laro ay umiwas sa pagiging isang tagabaril, na tumutuon sa halip sa ibang uri ng pagkilos.
Indiana Jones and the Great Circle: Hand-to-Hand Combat, Stealth, at Puzzles
Isang Pagtuon sa Immersive Gameplay
Sa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, ang direktor ng disenyo na si Jens Andersson at ang creative director na si Axel Torvenius ay na-highlight ang pangunahing mekanika ng laro. Dahil sa inspirasyon mula sa kanilang trabaho sa seryeng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, binigyang-diin ng team ang hand-to-hand combat, improvised weaponry, at stealth bilang pangunahing gameplay pillars .
Ipinaliwanag ni Anderson na ang Indiana Jones ay hindi kilala sa gunplay, na ginagawang hindi angkop ang diskarte sa pagbaril. Sa halip, ginagamit ng laro ang labanan ng suntukan, gamit ang mga pang-araw-araw na bagay tulad ng mga kaldero, kawali, at maging ang mga instrumentong pangmusika bilang mga sandata. Nilalayon ng diskarteng ito na makuha ang maparaan at medyo clumsy na istilo ng pakikipaglaban ni Indy, na nagpapakita ng kanyang "hindi malamang na bayani" na katauhan.
Pinagsasama ng mundo ng laro ang mga linear at open na lugar, na nag-aalok ng pinaghalong structured na mga landas at malalawak na kapaligiran na hinog na para sa paggalugad. Ang ilang mas malalaking lugar ay mag-aalok ng nakaka-engganyong kalayaang tulad ng sim, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro ng maraming diskarte sa mga hamon. Malaki ang ginagampanan ng stealth, na kinabibilangan ng tradisyonal na paglusot at isang nobelang "social stealth" na mekaniko. Ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng mga disguise para makihalubilo sa maraming tao at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar.
Nauna nang sinabi ng direktor ng laro na si Jerk Gustafsson sa Inverse na sadyang bawasan ang gunplay. Inuna ng team ang mga mapanghamong aspeto tulad ng hand-to-hand combat, navigation, at puzzle-solving, na lumilikha ng karanasan sa gameplay na lumilihis mula sa karaniwang mga action-adventure na pamagat. Ang laro ay magsasama ng isang hanay ng mga puzzle, ang ilan sa mga ito ay mag-aalok ng isang makabuluhang hamon, habang ang iba ay magiging opsyonal upang mapanatili ang accessibility.