PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst:人工智能在遊戲中的作用 – 必要的增強,而不是替代
PlayStation 聯席首席執行官 Hermen Hulst 最近分享了他對遊戲中人工智能 (AI) 的看法,強調其變革潛力,同時堅定維護人類創造力不可替代的價值。 值此之際,PlayStation 慶祝進入遊戲行業 30 周年,反思其曆程和未來方向。
Hulst 承認人工智能有能力“徹底改變遊戲”,簡化原型設計和資產創建等流程。 然而,他強調保持“人性化”的至關重要性,強調人類開發者獨特的創造性貢獻。 這種情緒在遊戲行業內部引起了共鳴,特別是對人工智能可能取代人類工人的擔憂,最近的配音演員罷工就證明了這一點。 許多工作室已經將人工智能集成到他們的工作流程中,主要是為了在早期開發階段提高效率(CIST 市場研究表明 62% 的工作室利用人工智能來完成原型設計和世界構建等任務)。
Hulst 設想了一個具有“雙重需求”的未來:人工智能驅動的創新體驗和精心製作的遊戲的市場。 PlayStation 本身也積極參與人工智能研發,並於 2022 年成立了專門的索尼人工智能部門。除了遊戲之外,該公司的目標是將其知識產權 (IP) 擴展到電影和電視領域,例如即將推出的《戰神》係列為例。 這種更廣泛的娛樂戰略可能會支撐傳聞中的收購計劃,例如可能收購日本多媒體領域的主要參與者角川公司。
在回顧 PlayStation 的曆史時,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 (PS3) 描述為“伊卡洛斯時刻”,這是一個目標過於雄心勃勃的時期,但最終帶來了寶貴的教訓。 PS3 試圖不僅僅是一款遊戲機,但事實證明成本太高且太複雜。 雷登強調了回歸核心原則的重要性:創造“有史以來最好的遊戲機”,將遊戲體驗置於其他多媒體功能之上。 這種重新關注為 PlayStation 4 的成功鋪平了道路。