PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst: 게임에서 AI의 역할 – 대체가 아닌 필요한 개선
PlayStation의 공동 CEO인 Hermen Hulst는 최근 게임 분야의 인공 지능(AI)에 대한 자신의 관점을 공유하면서 AI의 변혁적 잠재력을 강조하는 동시에 인간 창의성의 대체할 수 없는 가치를 확고히 주장했습니다. 이는 PlayStation이 게임 업계에서 30주년을 기념하며 그 여정과 미래 방향을 성찰하는 가운데 나온 것입니다.
Hulst는 프로토타이핑 및 자산 생성과 같은 프로세스를 간소화하여 '게임을 혁신'하는 AI의 역량을 인정합니다. 그러나 그는 인간 개발자의 고유한 창의적 기여를 강조하면서 "인간의 손길"을 유지하는 것이 중요하다고 강조합니다. 이러한 정서는 특히 최근 성우 파업에서 알 수 있듯이 AI로 인해 인간 노동자가 대체될 가능성에 관한 게임 산업 내의 우려 속에서 반향을 일으키고 있습니다. 많은 스튜디오에서는 주로 초기 개발 단계의 효율성 향상을 위해 이미 AI를 워크플로에 통합하고 있습니다(CIST 시장 조사에 따르면 스튜디오의 62%가 프로토타이핑 및 세계 구축과 같은 작업에 AI를 활용하는 것으로 나타남).
Hulst는 AI 기반의 혁신적인 경험과 세심하게 제작된 게임 모두를 위한 시장인 '이중 수요'가 있는 미래를 구상합니다. 플레이스테이션 자체도 2022년 설립된 소니 AI 전담 부서를 보유하는 등 AI 연구개발에 활발히 참여하고 있다. 곧 출시될 갓 오브 워<를 언급하며 게임을 넘어 영화, TV 등으로 지적재산권(IP)을 확장한다는 목표다. 🎜> 시리즈를 예로 들어보겠습니다. 이러한 광범위한 엔터테인먼트 전략은 일본 멀티미디어 분야의 주요 업체인 Kadokawa Corporation의 잠재적 인수와 같은 소문난 인수 계획을 뒷받침할 수 있습니다.
PlayStation의 역사를 되돌아보며 전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3(PS3)를 "이카루스 순간", 즉 궁극적으로 귀중한 교훈으로 이어지는 지나치게 야심찬 목표의 시기라고 묘사했습니다. 단순한 게임 콘솔 이상의 것이 되려는 PS3의 시도는 비용이 너무 많이 들고 복잡하다는 것이 입증되었습니다. Layden은 "역대 최고의 게임기"를 만들고 다른 멀티미디어 기능보다 게임 경험을 우선시한다는 핵심 원칙으로 돌아가는 것이 중요하다고 강조했습니다. 이러한 재조명은 PlayStation 4의 성공을 위한 초석을 다졌습니다.