PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst:人工智能在游戏中的作用 – 必要的增强,而不是替代
PlayStation 联席首席执行官 Hermen Hulst 最近分享了他对游戏中人工智能 (AI) 的看法,强调其变革潜力,同时坚定维护人类创造力不可替代的价值。 值此之际,PlayStation 庆祝进入游戏行业 30 周年,反思其历程和未来方向。
Hulst 承认人工智能有能力“彻底改变游戏”,简化原型设计和资产创建等流程。 然而,他强调保持“人性化”的至关重要性,强调人类开发者独特的创造性贡献。 这种情绪在游戏行业内部引起了共鸣,特别是对人工智能可能取代人类工人的担忧,最近的配音演员罢工就证明了这一点。 许多工作室已经将人工智能集成到他们的工作流程中,主要是为了在早期开发阶段提高效率(CIST 市场研究表明 62% 的工作室利用人工智能来完成原型设计和世界构建等任务)。
Hulst 设想了一个具有“双重需求”的未来:人工智能驱动的创新体验和精心制作的游戏的市场。 PlayStation 本身也积极参与人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。除了游戏之外,该公司的目标是将其知识产权 (IP) 扩展到电影和电视领域,例如即将推出的《战神》系列为例。 这种更广泛的娱乐战略可能会支撑传闻中的收购计划,例如可能收购日本多媒体领域的主要参与者角川公司。
在回顾 PlayStation 的历史时,PlayStation 前首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 (PS3) 描述为“伊卡洛斯时刻”,这是一个目标过于雄心勃勃的时期,但最终带来了宝贵的教训。 PS3 试图不仅仅是一款游戏机,但事实证明成本太高且太复杂。 雷登强调了回归核心原则的重要性:创造“有史以来最好的游戏机”,将游戏体验置于其他多媒体功能之上。 这种重新关注为 PlayStation 4 的成功铺平了道路。