အိမ် သတင်း AI သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို အားကောင်းစေသော်လည်း Human Touch သည် အရေးကြီးကြောင်း PlayStation CEO က ပြောကြားခဲ့သည်။

AI သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို အားကောင်းစေသော်လည်း Human Touch သည် အရေးကြီးကြောင်း PlayStation CEO က ပြောကြားခဲ့သည်။

စာရေးသူ : Victoria Dec 11,2024

AI သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို အားကောင်းစေသော်လည်း Human Touch သည် အရေးကြီးကြောင်း PlayStation CEO က ပြောကြားခဲ့သည်။

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI ၏ အခန်းကဏ္ဍ - လိုအပ်သော မြှင့်တင်မှု၊ အစားထိုးမှု မဟုတ်ပါ။

PlayStation ၏တွဲဖက်စီအီးအို Hermen Hulst သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်းကစားရာတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) နှင့်ပတ်သက်သည့် ၎င်း၏အမြင်ကို မျှဝေခဲ့ပြီး လူသားတို့၏ အစားထိုး၍မရသော တီထွင်ဖန်တီးမှု၏တန်ဖိုးကို အခိုင်အမာအခိုင်အမာပြောဆိုကာ ၎င်း၏အသွင်ပြောင်းနိုင်သည့်အလားအလာကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ PlayStation သည် ၎င်း၏ခရီးနှင့် အနာဂတ်ဦးတည်ချက်ကို ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် နှစ် 30 ပြည့်မြောက်သည့်နေ့ကို ဂုဏ်ပြုသည့်အနေဖြင့် ၎င်းသည် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

Hulst သည် "ဂိမ်းကစားခြင်းကို တော်လှန်ရန်" AI ၏စွမ်းရည်ကို အသိအမှတ်ပြုသည် သို့သော်၊ လူသားတီထွင်သူများ၏ထူးခြားသောဖန်တီးမှုဆိုင်ရာပံ့ပိုးမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် "လူသားထိတွေ့မှုကို ထိန်းသိမ်းထားရန်" အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက အသံသရုပ်ဆောင် သပိတ်မှောက်မှုများကြောင့် သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း AI ဖြင့် လူသားလုပ်သားများကို ရွှေ့ပြောင်းနိုင်သည့် အလားအလာနှင့် ပတ်သက်၍ အထူးသဖြင့် ဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွင်း စိုးရိမ်မှုများကြားတွင် ဤခံစားချက်သည် ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ စတူဒီယိုအများအပြားသည် အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်များတွင် ထိရောက်မှုရရှိရန်အတွက် အဓိကအားဖြင့် AI ကို ၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းအသွားအလာတွင် ပေါင်းစည်းထားပြီးဖြစ်သည် (CIST စျေးကွက်သုတေသနပြုချက်အရ စတူဒီယိုများ၏ 62% သည် ပုံတူရိုက်ခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းဆောင်တာများအတွက် AI ကိုအသုံးပြုသည်)

Hulst သည် "ဝယ်လိုအား နှစ်ခု" ဖြင့် အနာဂတ်ကို မျှော်မှန်းသည်- AI-မောင်းနှင်သော ဆန်းသစ်သော အတွေ့အကြုံများနှင့် စေ့စပ်သေချာစွာ လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော ဂိမ်းနှစ်ခုလုံးအတွက် စျေးကွက်တစ်ခု။ PlayStation ကိုယ်တိုင်သည် 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ထားသော Sony AI ဌာနကို သီးသန့်ပိုင်ဆိုင်ထားပြီး AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်လျက်ရှိသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင် ကုမ္ပဏီသည် လာမည့် God of War< ကိုကိုးကား၍ ၎င်း၏ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု (IP) ကို ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားသို့ ချဲ့ထွင်ရန် ရည်မှန်းထားသည်။ 🎜> စီးရီးကို နမူနာအဖြစ်။ ဤကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးနည်းဗျူဟာသည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာတွင် အဓိကကစားသမားဖြစ်သည့် Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်း၏ ဝယ်ယူမှုကဲ့သို့သော ကောလာဟလများဝယ်ယူမှုအစီအစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည်။

PlayStation ၏သမိုင်းကိုပြန်သုံးသပ်ကြည့်သောအခါ၊ PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden မှ PlayStation 3 (PS3) ကို "Icarus moment" အဖြစ် နောက်ဆုံးတွင် အဖိုးတန်သင်ခန်းစာများရရှိစေမည့် အလွန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောအချိန်ကာလတစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ PS3 သည် ဂိမ်းစက်တစ်ခုထက် ပိုလုပ်ရန်ကြိုးစားမှုမှာ ကုန်ကျစရိတ်များပြီး ရှုပ်ထွေးလွန်းကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Layden သည် အခြားမာလ်တီမီဒီယာအင်္ဂါရပ်များထက် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဦးစားပေးကာ "အချိန်တိုင်း၏အကောင်းဆုံးဂိမ်းစက်ကို ဖန်တီးခြင်း" ၏ အဓိကအခြေခံမူများဆီသို့ ပြန်သွားရန် အရေးကြီးကြောင်း Layden က အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအာရုံစူးစိုက်မှုသည် PlayStation 4 ၏အောင်မြင်မှုအတွက် လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်