PlayStation Eş CEO'su Hermen Hulst: Yapay Zekanın Oyundaki Rolü – Gerekli Bir Geliştirme, Bir Değiştirme Değil
PlayStation'ın eş CEO'su Hermen Hulst, yakın zamanda oyunlarda yapay zeka (AI) konusundaki bakış açısını paylaşarak, insan yaratıcılığının yeri doldurulamaz değerini kesin bir şekilde vurgularken, onun dönüştürücü potansiyelini vurguladı. Bu, PlayStation'ın oyun endüstrisindeki 30. yılını kutlamasıyla birlikte, yolculuğunu ve gelecekteki yönünü yansıtıyor.
Hulst, yapay zekanın prototip oluşturma ve varlık oluşturma gibi süreçleri kolaylaştırarak "oyunda devrim yaratma" kapasitesini kabul ediyor. Bununla birlikte, insan geliştiricilerin benzersiz yaratıcı katkılarının altını çizerek, "insan dokunuşunu" sürdürmenin hayati önemini vurguluyor. Bu duygu, son seslendirme sanatçılarının grevlerinin de gösterdiği gibi, özellikle insan işçilerin yapay zeka tarafından yerinden edilme olasılığıyla ilgili olmak üzere oyun endüstrisindeki endişeler arasında yankı buluyor. Pek çok stüdyo, öncelikli olarak erken geliştirme aşamalarında verimlilik artışı sağlamak amacıyla yapay zekayı zaten iş akışlarına entegre ediyor (CIST pazar araştırması, stüdyoların b'sinin prototip oluşturma ve dünya oluşturma gibi görevler için yapay zekadan yararlandığını gösteriyor).
Hulst, "ikili talebin" olduğu bir gelecek tasavvur ediyor: hem yapay zeka destekli yenilikçi deneyimler hem de titizlikle el yapımı oyunlar için bir pazar. PlayStation'ın kendisi de yapay zeka araştırma ve geliştirmesinde aktif olarak yer alıyor ve 2022'de kurulan özel bir Sony yapay zeka departmanına sahip. Şirket, yakında çıkacak God of War<'a atıfta bulunarak oyunun ötesinde fikri mülkiyetini (IP) film ve televizyona da genişletmeyi hedefliyor. 🎜> örnek olarak dizi. Bu daha geniş eğlence stratejisi, Japon multimedya sektörünün önde gelen oyuncularından Kadokawa Corporation'ın potansiyel satın alınması gibi söylentilere konu olan satın alma planlarının temelini oluşturabilir.
PlayStation'ın geçmişini yansıtan eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ü (PS3) bir "Icarus anı", aşırı iddialı hedeflerin olduğu ve sonuçta değerli derslere yol açan bir dönem olarak tanımladı. PS3'ün bir oyun konsolundan daha fazlası olma girişiminin çok maliyetli ve karmaşık olduğu ortaya çıktı. Layden, temel ilkelere dönmenin önemini vurguladı: "tüm zamanların en iyi oyun makinesini" yaratmak, oyun deneyimlerini diğer multimedya özelliklerinin üzerinde önceliklendirmek. Bu yeniden odaklanma, PlayStation 4'ün başarısının yolunu açtı.