Со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: Роль искусственного интеллекта в играх – необходимое улучшение, а не замена
Хермен Хюлст, со-генеральный директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на искусственный интеллект (ИИ) в играх, подчеркнув его преобразующий потенциал и одновременно твердо заявив о незаменимой ценности человеческого творчества. Это происходит в тот момент, когда PlayStation отмечает 30-летие в игровой индустрии, размышляя о своем пути и будущем направлении.
Хюльст признает способность ИИ «совершить революцию в играх», оптимизируя такие процессы, как создание прототипов и активов. Однако он подчеркивает острую необходимость сохранения «человеческого подхода», подчеркивая уникальный творческий вклад людей-разработчиков. Это мнение находит отклик на фоне опасений в игровой индустрии, особенно в отношении потенциального вытеснения людей искусственным интеллектом, о чем свидетельствуют недавние забастовки актеров озвучивания. Многие студии уже интегрируют ИИ в свои рабочие процессы, в первую очередь для повышения эффективности на ранних стадиях разработки (исследования рынка CIST показывают, что 62% студий используют ИИ для таких задач, как прототипирование и построение мира).
Хюльст видит будущее с «двойным спросом»: рынок как инновационного опыта, основанного на искусственном интеллекте, так и тщательно созданных вручную игр. Сама PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта, имея специальный отдел искусственного интеллекта Sony, созданный в 2022 году. Помимо игр, компания стремится распространить свою интеллектуальную собственность (ИС) на кино и телевидение, ссылаясь на предстоящий God of War сериал как пример. Эта более широкая стратегия в сфере развлечений может лежать в основе слухов о планах приобретения, таких как потенциальная покупка Kadokawa Corporation, крупного игрока на японском рынке мультимедиа.
Размышляя об истории PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден описал PlayStation 3 (PS3) как «момент Икара», период слишком амбициозных целей, который в конечном итоге привел к ценным урокам. Попытка PS3 стать чем-то большим, чем просто игровая консоль, оказалась слишком дорогостоящей и сложной. Лэйден подчеркнул важность возвращения к основным принципам: созданию «лучшего игрового автомата всех времен», ставя игровой процесс выше других мультимедийных функций. Эта переориентация проложила путь к успеху PlayStation 4.