Ketua Pegawai Eksekutif Bersama PlayStation Hermen Hulst: Peranan AI dalam Permainan – Peningkatan yang Diperlukan, Bukan Pengganti
Hermen Hulst, Ketua Pegawai Eksekutif bersama PlayStation, baru-baru ini berkongsi perspektifnya tentang kecerdasan buatan (AI) dalam permainan, menekankan potensi transformatifnya sambil menegaskan nilai kreativiti manusia yang tidak boleh ditukar ganti. Ini berlaku semasa PlayStation meraikan 30 tahun dalam industri permainan, mencerminkan perjalanan dan hala tuju masa depannya.
Hulst mengakui keupayaan AI untuk "merevolusikan permainan," memperkemas proses seperti prototaip dan penciptaan aset. Walau bagaimanapun, beliau menekankan keperluan penting untuk mengekalkan "sentuhan manusia," menonjolkan sumbangan kreatif unik pembangun manusia. Sentimen ini bergema di tengah-tengah kebimbangan dalam industri permainan, terutamanya mengenai potensi perpindahan pekerja manusia oleh AI, seperti yang dibuktikan oleh mogok pelakon suara baru-baru ini. Banyak studio telah pun menyepadukan AI ke dalam aliran kerja mereka, terutamanya untuk peningkatan kecekapan dalam peringkat pembangunan awal (penyelidikan pasaran CIST menunjukkan 62% studio menggunakan AI untuk tugas seperti prototaip dan pembinaan dunia).
Hulst membayangkan masa depan dengan "permintaan dwi": pasaran untuk pengalaman inovatif dipacu AI dan permainan buatan tangan yang teliti. PlayStation sendiri terlibat secara aktif dalam penyelidikan dan pembangunan AI, memiliki jabatan Sony AI khusus yang ditubuhkan pada 2022. Selain permainan, syarikat itu berhasrat untuk mengembangkan harta inteleknya (IP) ke dalam filem dan televisyen, memetik God of War< yang akan datang 🎜> siri sebagai contoh. Strategi hiburan yang lebih luas ini mungkin menyokong rancangan pemerolehan yang dikhabarkan, seperti potensi pembelian Kadokawa Corporation, pemain utama dalam multimedia Jepun.
Menggambarkan sejarah PlayStation, bekas ketua PlayStation Shawn Layden menyifatkan PlayStation 3 (PS3) sebagai "detik Icarus", tempoh matlamat yang terlalu bercita-cita tinggi yang akhirnya membawa kepada pengajaran berharga. Percubaan PS3 untuk menjadi lebih daripada sekadar konsol permainan terbukti terlalu mahal dan kompleks. Layden menekankan kepentingan untuk kembali kepada prinsip teras: mencipta "mesin permainan terbaik sepanjang masa," mengutamakan pengalaman permainan berbanding ciri multimedia lain. Pemfokusan semula ini membuka jalan kepada kejayaan PlayStation 4.