Co-CEO van PlayStation Hermen Hulst: de rol van AI in gaming – een noodzakelijke verbetering, geen vervanging
Hermen Hulst, co-CEO van PlayStation, deelde onlangs zijn visie op kunstmatige intelligentie (AI) in gaming, waarbij hij het transformerende potentieel ervan benadrukte en tegelijkertijd de onvervangbare waarde van menselijke creativiteit krachtig benadrukte. Dit komt terwijl PlayStation zijn 30-jarig bestaan in de game-industrie viert en nadenkt over zijn reis en toekomstige richting.
Hulst erkent het vermogen van AI om 'een revolutie teweeg te brengen in gaming', door processen zoals prototyping en het maken van activa te stroomlijnen. Hij benadrukt echter de cruciale noodzaak om de ‘menselijke toets’ te behouden, waarbij hij de unieke creatieve bijdragen van menselijke ontwikkelaars benadrukt. Dit sentiment vindt weerklank in de zorgen binnen de game-industrie, met name over de mogelijke verdringing van menselijke werknemers door AI, zoals blijkt uit de recente stakingen van stemacteurs. Veel studio's integreren AI al in hun workflows, voornamelijk voor efficiëntiewinst in de vroege ontwikkelingsfasen (CIST-marktonderzoek wijst uit dat 62% van de studio's AI gebruikt voor taken als prototyping en het bouwen van een wereld).
Hulst ziet een toekomst voor zich met een "dubbele vraag": een markt voor zowel AI-gestuurde innovatieve ervaringen als zorgvuldig handgemaakte games. PlayStation zelf is actief betrokken bij AI-onderzoek en -ontwikkeling en beschikt over een speciale Sony AI-afdeling die in 2022 is opgericht. Naast gaming wil het bedrijf zijn intellectuele eigendom (IP) uitbreiden naar film en televisie, daarbij verwijzend naar de komende God of War serie als voorbeeld. Deze bredere entertainmentstrategie kan de basis vormen voor geruchten over overnameplannen, zoals de mogelijke aankoop van Kadokawa Corporation, een belangrijke speler in Japanse multimedia.
Voormalig PlayStation-chef Shawn Layden beschreef de PlayStation 3 (PS3) als een 'Icarus-moment', een periode van overdreven ambitieuze doelen die uiteindelijk tot waardevolle lessen leidden. De poging van de PS3 om meer te zijn dan alleen een gameconsole bleek te duur en complex. Layden benadrukte het belang van een terugkeer naar de kernprincipes: het creëren van de "beste gamemachine aller tijden", waarbij game-ervaringen prioriteit krijgen boven andere multimediafuncties. Deze heroriëntatie maakte de weg vrij voor het succes van de PlayStation 4.