Blades of Fire: Một cuộc hành trình với Aran de Lir
Bước vào đôi giày của Aran de Lir, một thợ rèn đã biến chiến binh có cuộc sống có một bước ngoặt kịch tính sau một bi kịch cá nhân. Trong Blades of Fire , phát hiện của Aran về một cây búa ma thuật mở ra cánh cửa cho rèn huyền thoại của các vị thần. Tại đây, anh ta tạo ra những vũ khí độc đáo để chống lại đội quân đáng gờm của Nữ hoàng Nereia. Hành trình hoành tráng này, trải dài khoảng 60 giờ70 giờ, hứa hẹn một trải nghiệm nhập vai trong một thế giới giả tưởng đẹp như nó là tàn bạo.
Một thế giới mê hoặc và xung đột
Bối cảnh của trò chơi là một tấm thảm phong phú của những khu rừng mê hoặc và những cánh đồng nở rộ, được cư trú bởi các sinh vật ma thuật như troll và Elementals. Phong cách hình ảnh của Blades of Fire rất nổi bật, với tỷ lệ phóng đại lặp lại tính thẩm mỹ hoành tráng được thấy trong các trò chơi của Blizzard, nghĩ rằng các chi lớn và các tòa nhà dày. Trò chơi cũng có những người lính Stocky gợi nhớ đến Locust từ Gears of War , thêm một sự tinh tế đặc biệt cho thế giới.
Chế tạo vũ khí cách mạng và chiến đấu
Blades of Fire tạo ra sự khác biệt với hệ thống sửa đổi vũ khí đột phá và một thợ máy chiến đấu giữ cho người chơi tham gia. Quá trình rèn là một hành trình chi tiết, bắt đầu bằng việc chọn một mẫu cơ bản và sửa đổi kích thước, hình dạng, vật liệu và các thuộc tính khác của nó để điều chỉnh các đặc điểm của vũ khí. Đỉnh cao của quá trình này là một trò chơi nhỏ nơi người chơi kiểm soát sức mạnh, chiều dài và góc của các cuộc đình công của họ trên kim loại, ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng và độ bền của vũ khí.
Để thêm sự tiện lợi, người chơi có thể ngay lập tức tạo lại vũ khí mà họ đã giả mạo trước đó. Trò chơi khuyến khích một kết nối cảm xúc với thiết bị được chế tác của bạn, khiến bạn phải mang theo những vũ khí tương tự trong suốt cuộc phiêu lưu của bạn. Nếu Aran rơi vào trận chiến, vũ khí của anh ta vẫn ở vị trí của sự sụp đổ của anh ta, có thể thu hồi được khi trở về vị trí đó.
Chiến đấu trong Blades of Fire là năng động và chiến lược. Người chơi có thể mang theo tối đa bốn loại vũ khí, chuyển đổi liền mạch giữa chúng. Mỗi vũ khí cung cấp các lập trường khác nhau, cho phép các cuộc tấn công khác nhau như chém hoặc đẩy. Thay vì nhặt rác lấy vũ khí, bạn sẽ tự chế tạo chúng, với bảy loại vũ khí theo ý của bạn, từ các halberds đến trục kép.
Hệ thống chiến đấu nhấn mạnh các cuộc tấn công định hướng, nhắm mục tiêu các khu vực cụ thể như mặt hoặc thân của kẻ thù. Thợ máy này đòi hỏi tư duy chiến thuật; Chẳng hạn, nếu một kẻ thù đang bảo vệ khuôn mặt của họ, bạn có thể nhắm mục tiêu cơ thể của họ. Boss chiến đấu, chẳng hạn như những người có troll, giới thiệu những thách thức bổ sung. Bạn có thể cắt đứt các chi để phơi bày một thanh sức khỏe thứ cấp, hoặc thậm chí phá hủy khuôn mặt của một ông chủ để tạm thời mù quáng chúng. Stamina, rất quan trọng cho cả các cuộc tấn công và né tránh, phải được bổ sung thủ công bằng cách giữ nút khối.
Tiếp nhận và phát hành quan trọng
Mặc dù các nhà đánh giá đã chỉ ra một số lỗ hổng, chẳng hạn như khoảng cách nội dung tiềm năng, khó khăn không đồng đều và cơ chế rèn đôi khi không trực quan, thiết lập độc đáo và hệ thống chiến đấu sáng tạo được coi là điểm mạnh giúp nâng cao trải nghiệm tổng thể. Blades of Fire được thiết lập để ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên các bảng điều khiển hiện tại (PS5, Xbox Series) và PC thông qua Epic Games Store.